大家跳槽的首要原因,是“想赚更多钱”。


整理/林致

在科隆游戏展之前的开发者大会(Devcom)上,游戏猎头公司Values Value和招聘网站InGameJob.com的创始人Tanja Loktionova,分享了对1800余名欧洲中高级游戏从业者的调查数据。

调查显示,过去一年中,有18%的游戏从业者曾经历过裁员,其中6%的人仍在寻找工作机会。

调查还揭示了员工跳槽的十大原因。排名第一的,是“希望赚更多钱”,这是历年来的第一次。通常,这一原因主要出现在初级员工中,而对于专家、高级员工和高层管理人员而言,换工作的原因更多是为了职业发展、个人成长或参与更具吸引力的项目。此外,“裁员和公司困境”这一原因也首次进入了前五名,而去年它并未上榜。

在演讲的最后,Tanja根据调查结果,戏谑地展示了一个理想游戏人的形象:一名级别很高的男性员工,做的是订阅付费的RTS项目,每季度加班1-2次,在办公室和家里混合办公,享有利润分成和奖金激励,平时经常使用AI,并在CD Projekt Red公司工作。

以下为分享内容整理,为方便阅读,部分内容有所调整。

让我们先了解一下游戏行业的背景、就业情况和资金状况,以便更好地理解当前的局势。

2023年后,游戏行业的交易活动有所减少,相比2021年和2022年,融资额下降了20%到30%。去年的并购活动,几乎只有最繁荣的2021年的四分之一,但今年第一季度,行业的交易额和交易量均有小幅增长。

在公开可查的报道中,2023年有10500人被裁。而在我准备演讲的这几天,今年的数字已经达到了11500——不幸的是,2024年可能会成为裁员高峰。

每个招聘网站和研究人员都表示工作机会在大量减少,很多被收购的工作室都发布了裁员公告,初级员工不再受到欢迎。不过也有很多公司并购工作室,不只是为了获得IP,还是为了获得人才。

我们已经进行了8年的就业调查,这是第二次进行国际调查,主要范围是欧盟内外的欧洲国家。这次我们收到了超过1800名受访者的反馈,其中约70%为男性,30%为女性,且90%在游戏行业都有超过10年的工作经验,样本具有相当的代表性。

另外,这不是针对初级员工的调查,受调查者主要是中高级员工和管理层。

在薪资方面,我们需要将欧洲(包括欧盟和英国)与非欧盟国家的受访者分开,因为两者差距较大。以分析师岗位为例,前者的薪资中位数是77000欧元,而后者的薪资中位数是49000欧元。与2023年相比,这些数字是升高还是降低了?这取决于具体情况。不过我认为初级人员的薪资在上升,而高级人员的薪资在下降。

在欧盟和英国,几乎所有岗位的薪资都在上涨。然而也有例外:招聘人员/HR和QA测试的薪资均大幅下降,我最初认为数据不够充分,可能有问题,但进一步研究表明的确如此。

当我们询问受访者所开发的游戏类型,并查看按类型划分的薪资中位数时,我们发现,RTS类游戏开发者的收入最高,这一点并不让人感到意外。

这个问题很明显:你对目前的收入有多满意?初级员工的满意度只有2.2/5,而高级员工的满意度达到3.6/5,其中最满意的是高级分析师、项目经理和高管。在高级员工中,最不满意的是QA,他们的薪资下降了;而在初级员工中,最不满意的是QA和画师,这些岗位被认为是最容易替代的。

我们分析了不同性别的工资差距,这种差距一直存在。今年我们看到,在欧洲,从事编程和开发工作的女性的薪资中位数高于男性,这是一件好事。但让我们再看一个例子:男性高管的薪资中位数为76000欧元,而女性高管仅为58000欧元。

我们还询问了另一个问题:你认为公平,并期望获得的薪资有多少?

你会看到,女性通常期望获得与男性相当的薪资,而男性期望的薪资则远高于他们实际获得的薪资。依旧以高管为例,男性的薪资中位数为76000欧元,女性为58000欧元,然而女性期望的薪资仅为72000欧元,甚至没有达到76000欧元。几乎所有领域都是如此。

不过在波兰,女性游戏设计师的薪资高于男性,而且她们的期望薪资与男性的期望薪资持平。这个结果让我感到惊讶。

我们还询问了关于加班和对加班态度的问题。我很信任和喜欢这个指标——员工净推荐值(eNPS),它的范围是从 -100 到 +100。那些几乎每天都加班,甚至周末也加班的人,他们的eNPS评分是负数。

不过,与2023年相比,这个负数有所降低,人们对加班的不满程度减少了。那些每周加班超过2次的人仍处于负分区间。每月加班1-2次的人相对满意,而最满意的,是那些每月加班次数少于1-2次的员工。

令我意外的是,在欧洲,最满意的不是那些远程工作的人,而是那些能够在家和办公室之间灵活切换的混合办公人员。

在游戏类型方面,虽然没有太多意外,但硬核游戏开发者的满意度高于休闲游戏开发者。

这是我们第一次根据变现模式来观察收入情况。结果显示,订阅模式的从业者收入最高,并且他们对工作的满意度也最高。

接下来是员工换工作的十大原因,这是一个多选问题,原因会按比例排序。今年我们第一次看到,“想赚更多钱”成了首要原因。

通常这个原因只出现在初级员工中,对于专家、高级员工和高层管理人员来说,换工作的原因往往是职业发展、成长或参与更有趣的项目。同时,今年“裁员和公司困境”也首次进入了前五名,而去年它并未上榜。

最有可能辞职的,是那些希望但没有得到额外激励的人。而最不可能辞职的,是那些享有销售分红、股份分红、利润共享和项目奖金的员工。如果你专注于留住团队成员,这是一张非常好的PPT,可以展示给管理层,或作为管理者自己思考如何留住员工的参考。

我们分析了eNPS以及最能增强员工忠诚度和参与度的因素,结果显示,利润共享获得了最高的eNPS,接下来是销售分红、版税、项目奖金、加班费和年终奖金。可以看到年终奖金的影响较小,而月度奖金的影响更小,季度奖金更是排在后面。而那些没有任何财务奖励,或没有对他们有意义的财务奖励的人,其eNPS评分是负数。

还有一项调查结果令我惊讶:获得PIP(人员改善计划)的受访者,他们的eNPS为34.7;那些期待自己将得到PIP的人,eNPS为16;而没有计划、没有期待,也不清楚公司是否会系统地帮助他们发展的人,eNPS则为-5.2。

接下来聊聊裁员,这对我们所有人都有影响。

我们分析了哪些职位被裁员的比例最高,结果是本地化和音效专家,画师、QA和项目经理的裁员比例也较高。在过去的一年里,有18%的游戏开发者被裁,其中13%找到了新工作,6%仍在找工作。

还记得和2023年相比,2024年薪资下降的是哪些岗位吗?正是HR/招聘人员和QA。我认为这就是原因:这些职位的人员,尤其是那些高薪的员工,往往会被裁或转行。这也解释了他们的薪资下降。

我们看到,在日常工作中使用并认为AI有帮助的人群显著增加,从37%上升到54%。相应地,那些尝试过但没有发现AI有帮助的人群保持不变,约为19%。而那些从未尝试AI但有计划尝试的人,从23%下降到9%。不打算使用AI且没有使用计划的人比例略有下降,今年仅为18%。

你们觉得哪些人最频繁地在日常工作中使用AI呢?首先是画师,他们对AI的态度两极分化。其次是游戏设计师,第三是开发者,第四是管理者。看到这个结果,我并不感到意外。

我们还提了一个问题,你最想在哪些全球公司工作?以及最想在哪些本地公司工作?我们没有列出本地公司的数据,但全球公司的数据显示,最初的分析中是Larian Studios占据榜首。随着样本量的增加,育碧和CD Projekt Red逐渐成为最受欢迎的公司。也许是因为我们有很多来自波兰的受访者,所以CD Projekt Red成了赢家。

最后,我想展示一个理想中的员工形象:一名高级别的男性员工,做的是订阅付费的RTS项目,每季度加班1-2次,在办公室和家里混合办公,享有利润分成和PIP,平时经常使用AI,并在CD Projekt Red公司工作。你们认识这样的人吗?


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