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作者 |斯比

发布 |消费纪

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4年前,在发布首个预告片之后,《黑神话:悟空》便点燃了中国玩家对于这款真正意义上的国产3A游戏的期望,4年后,它一上线就引爆热搜,几乎所有游戏、二次元相关的up主都开始直播试玩,甚至多家社会新闻媒体都加入直播大军,场面就像大年三十看电视,换哪个台都是春晚。

可以说,《黑神话:悟空》好像不仅仅是一款游戏,而是以《西游记》原著为基础的、只有中国人才能够理解的伟大文学幻梦。

就像《西游记》一样,当一个IP成为经典时,会带给粉丝们带来长线的情感触动,显然这种情感连接是非常强大的,它可以转化为一种忠诚度和支持。所以《黑神话:悟空》能够仅凭一支预告片勾起玩家的好奇。

其实早有一批嗅到商机的厂商们已经跑出来将“漫游联动”“影游联动”执行起来,从2018年开始,这类改编游戏逐渐成为市场最为抢眼的品类之一。

不过长期以来,改编游戏"换皮圈钱"的形象深入人心,成为大众对IP游戏的普遍印象,给玩家的感觉只是。如今我们提到“改编游戏”,不少人第一感觉就是纯纯的“粉丝向游戏”,似乎只要IP够火,那么游戏销量就有保证,但事实真的如此吗?

2024 年已经过去了一大半,随着版号的彻底放开,今年游戏行业确实热闹,《黑神话:悟空》的上线更是点燃广大游戏人的热情。

众所周知,作为与游戏关系紧密的内容形态,动漫、影视IP和网络小说的受众大多也包括游戏玩家,就像前半年过审的游戏中就有19款产品是改编自动漫或网络小说IP。

游戏的开发,是为了延长动漫IP的生命周期,提升其商业价值的重要环节,通过丰富的游戏设定、玩法创新塑造等方面,增强玩家与IP的情感联系,培养粉丝的忠诚度,吸引粉丝转化为游戏用户。

先天的粉丝优势能够带来不菲的收益,不过也正是因此,厂商们仿佛觉得“无论做成什么样,粉丝都会买单。”这也导致在国内游戏市场上,改编自热门IP的游戏项目并不出彩,停更关服的游戏反而不少,根据公众号「三文游ACGIP」的统计,仅以腾讯为例,在过去五年内,便有十五款改编类游戏关停。

(图片来源:三文游ACGIP)

改编游戏,尤其是漫改游戏也被看做是游戏领域一波流的重点灾难区:上线圈一波钱,一年不到就销声匿迹。很多玩家因为上当受骗次数过多,都已经没信任感了。一看是大IP漫改就会想:又是哪来的IP换皮游戏想骗我钱?

挑一个前段时间讨论度较高的动漫IP——“狐妖小红娘”来说,这边与「王者荣耀」的联名皮肤正在热卖,另一边「和平精英」玩家也在评论区po出去年的联名皮肤,还有「逆水寒」的玩家加入讨论一较高下。

《狐妖小红娘》被不少粉丝称为国漫翘楚,《狐妖小红娘剧场版:月红篇》和《狐妖小红娘剧场版:王权富贵》的豆瓣评分都超过了9分,即使动漫的粉丝和口碑都向好的情况下,很多观众却不知道《狐妖小红娘》曾有过自己的游戏。

消费纪在得知到有这款游戏后,在App Store上却没有搜索到,之后才了解到这款游戏已经在2023年6月16号正式停运。

而《狐妖》的手游在TapTap上的评分两极分化也极其严重,粉丝会因为IP效应给出高评价,对缺点也会选择包容:“如果你还在运营,我无疑会给你一星,但你停服了,就给打五星吧,这五星不是给你的,而是给我那段最美好的回忆。”。

路人不会被情怀“绑架”,玩的时间也不会太长,玩着毫无体验感直接一星飘过,还有就是一些粉丝的一星评价:“卖情怀,挂着狐妖的皮,做网游的勾当。”

(图片来源:三文游ACGIP)

其实不止是《狐妖小红娘》的漫改游戏这么“拉胯”,包括《秦时明月》《魔法少女小圆》《东京喰种》《刀剑神域》《魔法禁书目录》在内的游戏都被粉丝称为“换皮游戏卖情怀”“动漫很好,但游戏扑街了”。

在改编游戏的热潮中,由于大IP授权费用必定不低,加上还要邀请声优来打造“百分百还原童年”,这两个烧钱环节决定游戏要以营收为首要目标。

加上IP游戏自身就拥有一套成熟的世界观系统,几乎没有需要从头建立的原创内容,根据公众号「36氪游戏」发布的《600亿的「换皮生意」,小游戏行业一半清醒一半梦丨深氪lite》一文中得知,一款原创的小游戏,成本则要几十万到上百万不等,开发周期可能也要数月甚至以年为单位。而改编IP只要有较为成熟的制作团队,通常比原创IP更加节约成本,因此不少游戏厂家会在制作周期上做减法。

这种现象在漫改游戏市场极为常见,漫改游戏产品虽然很多,能够长线运营的却少之又少,很多漫改游戏已经停更甚至关服,“非粉不建议买”成了漫改游戏最常见的评价。

以上个月完结的《鬼灭之刃》来说,消费纪在Jump平台进行搜索,发现这款《鬼灭之刃:火之神血风谭》的定价在300-600之间,不同区的价格不同,即使是史低价也要近200元,而在在评论区。消费纪发现,不管是推荐还是不推荐,其最多的关键词就是“粉丝向游戏。”

但其实,这部漫改游戏在严格上来说,已经是推荐率和好评率都较高的游戏了,如今,不少新推出或是还未推出的IP游戏甚至在尚未展现太多细节前就被贴上"换皮"的标签,在未能真正开展有效运营的情况下,这些游戏也很容易在一开始就陷入舆论困境。

在现在的漫改游戏市场中,所谓的"原汁原味"往往只是一种营销噱头,他们更多关注的不是如何优化游戏体验,而是如何通过邀请知名声优等方式来包装产品,吸引粉丝关注。毕竟,在厂商们看来,关键是如何通过内购氪金等方式获得实打实的收益。

有趣的是,一些游戏通过宣称"官方授权"来赚取一波流量。然而,实际操作中则是利用各种手段来配合自身的商业需求,这也造成了不少粉丝对"原汁原味"“还原童年”产生质疑。在逐渐偏离初衷的过程中,最终呈现出一种以盈利为导向、游戏体验欠佳的局面。

这种现象通常表现为过度依赖抽卡系统和付费元素,牺牲了游戏的深度和可玩性,大部分游戏沦为纯粹的“氪金”产品,导致了游戏体验太过单一化,最后走向停服的结局。

这种套路在各大应用商店的漫改游戏中屡见不鲜,有些已经宣布关服,有些还在更新,活动排期却大不如前,官方下面的评论也寥寥无几。而在这种现象下,亟待突破的其实是如何在满足商业需求的同时,保持游戏本身的丰富性与吸引力。

相比其他游戏类型而言,改编游戏确实具有独特的群体优势,能凭借IP收获大量追捧。而如果有高成本的技术投入或足够优秀的玩法支撑,那么这款漫改作品在很大概率上就会成为爆火或是长线运营的存在。

《黑神话:悟空》为什还没上线就有这么高的讨论度?很大程度上基于这是第一款国产3A类游戏。3A级别游戏代表着游戏制作的最高水准:大厂制作、高成本、高体量、高质量,同时还要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。

尽管它在优化上还有很多不足,但很多人还是相信它会成为国产游戏进化的一名‘天命者’,不是停留在“氪金”“抽卡”的层面上,而是让国产游戏真正走向世界,向世界输出中国文化。

除此之外,消费纪近期还在App Store免费游戏排行榜发现已经运营了8年的火影手游,8年在手游里属于常青树了,不容易的是它常年位于畅销排行榜前列,去年还成为了流水仅次《崩铁》的成功二游。

要知道在 2016 年,王者荣耀、阴阳师正在疯狂瓜分玩家,梦幻西游这种吃到mmoprg时代红利的端改手游戏才是真正来到了爆发期,根据 Appannie 统计的 2016 年进入过 iOS 月畅销榜 TOP10的 34 款手游中,有超过三分之二的手游是武侠仙侠主题的 3Dmmorpg 游戏。横版 2D 的手游,就火影这么一款。

今年年初的时候,《火影忍者》手游突破了一千万DAU(日活跃用户),即使是如今,突破“千万级别DAU”这条标准线的,依旧也仅有最具知名度的几款头部产品而已,没人能想到火影手游会成为那只打不死的小强。

对于能够一直活着的漫改游戏,其背后服务的用户一定是杂糅且多元化的,不是只靠着粉丝的“为爱发电”,《火影忍者》手游策划曾提到过,火影手游对玩家群体进行过拆分,分为IP用户、二次元用户和格斗游戏用户。

首先是冲着IP前来尝试的粉丝,他们考虑的通常是游戏细节是否还原原作,游戏中的角色、技能和剧情都要紧密贴合原著漫画和动画,同时保持原有的世界观和人物设定,火影手游为横版 2D 风格,画风偏向还原动漫。

而“战斗玩家”则看重一个机制完善、平衡性在线的游戏环境,就比如火影手游的决斗场和战力玩法的分开设计,也平衡了平民玩家和氪金玩家的游戏体验,让两部分玩家在游戏中都有适合自己的玩法;还有一部分休闲的二次元玩家,他们需要的是轻度休闲、岁月静好的收集玩法。

在对游戏玩家进行细致的分类后,后续的内容更新才能更好地照顾到不同偏好的用户,再通过改进游戏玩法、维护游戏平衡等手段延长游戏的生命周期。这种综合型、进阶型的方法使游戏不仅能够吸引新玩家,还能留住老玩家,形成一个稳定的玩家社群,这些无疑成为了《火影忍者》手游长期保持热度的关键所在。

当然,对于大多数漫改游戏来说,知名IP的一大作用就是可以降低游戏的营销成本,让游戏能以更低的成品获取用户,获得更好的留存。但至于留存的用户最终会转化出多少付费,则要看游戏本身的品质,只是为了割一波韭菜就跑路,大概很难站着就把钱挣了。

不可否认,在任何领域中,质量永远是关键所在,比如,欧美游戏产业拥有强大的主机和端游文化,日本作为全球第二大游戏市场,本土厂商如任天堂、索尼和Square Enix等巨头如今仍在市场头部。

但是当下国产游戏的环境,似乎都是借着这一波流量想换来泼天富贵,这就导致游戏是以利益为驱动。就像IP改编游戏,大家只想看到短期的收益,而压缩了周期,把成本放在了购买IP的版权。但市场用结果说明,粗制滥造短期内看似可以挣到钱,但其实对整个游戏产业的发展和进步没有任何推动性作用。

没有人愿意看到自己钟爱的IP沦为谋取利益的工具,即便是人气再高的动漫IP,在游戏产业中也只能算是锦上添花。更多时候,它们不过是被包裹在所谓"粉丝向"作品的外衣下,难掩游戏“唯利是图”的本质。

改编游戏想要粉丝玩家和普通玩家双收,最终还是要靠真正的实力来支撑。在行业迭代交替之际,最终谁能荣膺桂冠,还需看各游戏厂家能否打动受众的芳心了。

就像《黑神话:悟空》一样,一款经典IP游戏大作,是市场和玩家都在等待的:“我们作为玩家要绝对支持它,为的就是国产游戏的制作高度。绝不要让垃圾氪金手游彻底拉低了国产游戏的制作水准,也尤其不要让国产游戏产业里,只能长出来垃圾氪金手游。”


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