1. 游戏应该是我投过商业模式最差的行业,可能没有之一。费用前置+营收利润后置,管线成功率高度不确定。我之前说游戏和医药行业其实有非常多相似之处,但游戏比医药差的最重要原因就是:

(a)游戏下游需求的支付弹性差,经常是拥挤的管线去抢有限的需求/支付能力;医药尤其是创新药很多都是针对重症,研发出来不愁卖,下游需求是有弹性的(只要管线不去太拥挤的地方)。

(b)游戏比医药更依赖人,尤其是极少数的顶尖现象级人才。同样是顶尖的人才,医药行业的人才是需要平台去施展自身能力的,需要pharma的销售团队、研发现金流等等,很难从零开始建立团队(biotech可以,pharma极难,也对应不一样的skill set)。但游戏行业的顶尖人才其实没有那么依赖大公司平台或资本,除非是超高投入的大制作(往往也是很成熟的制作人才有资格操刀,而这样的制作人融资不会很困难)。这导致了游戏公司在与顶尖人才博弈时是相对处于弱势的,更需要用高薪/股权激励去绑定利益。

(c)边际的浮动成本而言,医药是不会负成本的(越卖越亏),卖药的价格至少是可以超过生产成本+ga,但不一定能超过销售成本,所以最差的情况是努力卖药养销售团队(常见于biotech向biopharma发展的中期)。但游戏行业买量是真的可以负roi的,因为获客的变现营收具有滞后性与不确定性,是可以远低于获客成本的,最常见的就是各种失败的大宣发买量产品。

2. 上述的a与c就是今年游戏行业大爆发,游戏公司却利润惨淡的核心原因。游戏行业是很简单的,去拉一下各大公司前几年的资本研发支出,然后对比一下未来的预期市场营收(相对来说弹性有限),就能大致预判整个行业的情况了。这行业甚至让我有点想起养猪业,同样是大量公司同时赚了一大轮现金,然后过度乐观加大资本支出扩张,结果扩张力度远高于下游需求增长导致行业整体利润大幅收缩。甚至比起医药更恶心的点在于“希望”,医药如果临床数据差,那就是砍掉项目没什么好说的;游戏则不一样,侥幸心理(有时候其实并不是侥幸心理,而是确实需要经历市场验证环节)会让砍掉沉没的研发成本变得很困难,所以顶着头皮也会做宣发尝试一下,最终变成渠道的营收。

3. 今年游戏行业产品大爆发,公司营收和利润则相对惨淡。下图引自游戏葡萄:

4. 游戏公司我最看重什么,过去我可能说研发+渠道,今年各方面看下来很重要的第三点是立项、管线品类的丰富性。前有米哈游不等式1+1+1=1,后有各类买量产品如slg的疯狂迭代内卷,国内游戏行业的立项其实是一个挺大的问题。大多数公司都非常路径依赖,比如igg的slg层层重叠(也不是没立别的类型,只是全寄了,说明路径依赖也有一定道理,不同类型游戏所需的skill set并不互通),米家三幻神的卡池周循环套娃,莉莉丝的剑远系列、万x觉醒套娃。这样的行业立项方式其实就是偏内卷式的,按Dash的话说,要做新的增量才能把蛋糕做大。有这样基因和能力的公司如supercell、网易,现在心动至少从立项和成功类型的广度来说,也是值得期待的一家了。过去被诟病的心动自研过度烧钱、管线太多,最终让心动成为了一家不受单一品类限制的游戏公司。

5. 我对心动的评价是,很明确中期能做到中国游戏行业坐107,2-3年内坐稳二线公司前列,有机会坐75。自研能力二线靠前,中期已证实成功管线丰富度排第三名(仅次于网易腾讯)。在这样的基础上还有生态极好且管理层努力维护生态、处于明确上升期、变现潜力未完全开发的taptap平台。综合来看是屈指可数既有平台渠道又有自研能力的公司,不考虑估值也是我游戏行业最想投的公司top3(网易第一,腾讯心动差不多);考虑估值就是我整个portfolio历史第一超配仓位。

6. 内容向的游戏很神奇,我觉得初心是想要做游戏的大概率扑街,但如果一个人初心是想要讲一个ta构思已久的故事,最终在各种载体中选择了游戏,这种项目来多少我投多少。最典型的例子就是Disco Elysium夸张的文本量与背景架构丰富性,作者本来是想要写小说的,但被小孩的一句话启发了“现在没人看小说了,为什么不去做游戏呢”。最终他把自己想要讲的一个故事用更丰富的表现形式——游戏——展现出来了。比起传统的文字故事,多了视觉、听觉的体验,又增加了非线性的叙事方式,成功得理所当然。

7. 这几年国内游戏行业确实不容易,一方面是版号放开后新游戏对老游戏的冲击,一方面是整体经济下行对付费能力、休闲时间的挤压,重氪重肝游戏今年都很难。但同样的,也有黑神话和心动小镇这样成功的新类别,是能为内卷的游戏行业带来增量和启发的。

8. 游戏行业整体的商业模式很差,不代表没有投资机会,游戏行业整体的参与者研究水平很平庸,研究是很容易有alpha的。心动这样的小公司没什么人覆盖还算能理解,卖方对于网易这种大白马的核心产品预期都能极度滞后错估,是很离谱的。研究游戏行业,无论是对于游戏制作宣发整个工业流程有深度的理性了解,还是对游戏本身质量有感性且前瞻的感知,都是可以赚钱的,没那么难。

【STH_】

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