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Unity 似乎终于“幡然醒悟”。
去年9月12日,游戏引擎开发商 Unity 宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。大家纷纷表示不满,声讨声四起,连当时的 CEO 都因此辞了职,场面一度十分尴尬。
可一年时间,风水轮流转,还是同样的9月12日,Unity官方来了个180度大转弯,正式宣布:我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,即刻生效。
这波操作,明显能感受到新任 CEO Matt Bromberg 是在努力修补与开发者们之间的信任桥梁。他大概也是明白了,没有开发者的心,哪有 Unity 的明天呢?
兜兜转转的一年,到底发生了什么?
对Unity来说,这一年简直像是一场过山车般的颠簸之旅。
回望过去,自2004年成立至今,Unity已经走过了20年,并稳稳坐上了全球游戏引擎的头把交椅。VR游戏方面,如《节奏光剑》(Beat Saber)、《Job Simulator》等多款重量级游戏都是借助 Unity 进行开发的。
在初创时期,Unity凭借“免费+订阅+买断”的多元化收费模式,成功吸引了大量客户,包括众多中小游戏团队,从而迅速崛起为全球最大的游戏引擎提供商。
然而,随着公司的不断壮大,一个棘手的问题逐渐浮出水面——低廉的订阅费用难以覆盖高昂的技术研发成本,导致Unity长期处于亏损的泥潭中难以自拔。当Unity试图调整策略、加大变现力度时,却发现已非易事。
2023年初,Unity做出了一个重大决定——合并IronSource,以期通过Grow业务的增长来扭转亏损局面。然而,合并带来的不仅仅是收入的增加,还有近8000人的庞大员工队伍和随之而来的管理挑战。在全球游戏行业增长乏力的背景下,这一举措反而加剧了Unity的财务压力。
财报数据触目惊心:Unity在2023年上半年营收为10.34亿美元,较去年同期的6.17亿美元增长67.6%,净亏4.47亿美元,上年同期的净亏损为3.82亿美元。
压力之下,Unity管理层决定尝试新招——将基于游戏的安装量对开发者收费。即Unity 游戏达到一定的安装和收入阈值后,对该游戏的每次安装收取运行时费用,并给出了具体的收费细则,想把成本压力转嫁给下游客户。
这一招直接炸了锅,游戏开发商们纷纷表示不满和愤怒,指责Unity此举无异于“割韭菜”,一时间,全球开发者掀起了反抗Unity的浪潮。众多知名游戏团队更是联合起来抵制Unity的新规,甚至宣布将放弃使用Unity引擎。
结果,CEO不得不引咎辞职,管理层紧急灭火,调整政策,虽然暂时平息了风波,但Unity的元气已经大伤,股价也是跌跌不休。新CEO上任后,管理层也经历了一场大换血,但Unity的商业化之路似乎还是迷雾重重。
新策略能否挽回流失用户的心?
俗话说,新官上任三把火,Unity换了CEO之后,新策略也出炉了。新任Unity首席执行官Matt Bromberg的博文透露游戏开发者将不会按安装次数付费,但他们将按收入或资金规模被分为个人、专业和企业三级。
官方强调,这一调整不会影响到非游戏领域的工业客户,且Unity Personal版本将继续保持免费,收入及资金上限从10万美元提高到了20万美元,以惠及更多小型开发者。
在Unity Pro和Enterprise方面,自2025年1月1日起,订阅价格将有所上涨:Unity Pro的订阅费将上调8%,至每席每年2200美元,适用于年收入超过20万美元的客户;而Unity Enterprise的订阅费将上调25%,针对年收入超过2500万美元的大型企业或机构,并可能伴随定制化的服务方案。鉴于这种体量的客户订阅方案通常比较复杂,具体到时怎么去涨,Unity表示会和客户具体再沟通。
这意思很明显了:大厂朋友们,你们多担待点。小厂和个体户们,咱们还是好伙伴,欢迎你们来试水。
然而,尽管Unity在努力挽回局面,但过去一年的波折已经让不少老用户心灰意冷,纷纷选择离开。
另外,大部分VR游戏都使用该引擎,而VR游戏大多无法盈利,所以最初设定的门槛实际不太影响VR。但反过来说,假如VR好不容易能盈利,仍需承担额外的“保护费”或平台费用,这无疑会对本已脆弱的盈利模型构成额外压力。这种额外的经济负担,可能会削弱开发者继续投资和创新VR内容的积极性。
不过,我们也不得不承认,Unity在游戏引擎领域的生态优势依然显著。无论是新人培训资源的丰富性,还是AI辅助编程的便捷性,Unity都展现出了强大的竞争力。对于那些仍在观望的开发者来说,Unity的深厚底蕴和广泛资源或许仍具有不小的吸引力。
小结
在这一年的失落与挑战中,Unity的竞争对手们纷纷崛起,抢占市场份额。众多开发者也开始将目光投向了其他游戏引擎,寻找更适合自己需求的合作伙伴。然而,对于Unity而言,真正的考验或许才刚刚开始。
未来,Unity能否凭借自身的实力和智慧,重新赢得开发者的信任和支持,实现商业化的成功转型?
这也将是所有关注Unity的人共同期待的答案。
文/Vivi(文章未进行标注的图片均来源于网络)
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