腾讯新一轮回购自11月15日开启,直指千亿回购年度目标!

作为港股回购扛把子、的大哥,腾讯腾7姨今日再度通过集中竞价交易回购172万股,全天回购金额再度维持在7.04亿港元(连续5天7亿),腾讯在股价400港元以下是每天10亿,近期400出头的价格大概就是每天7亿港元。

今日回购最低成交价为407.4港元,最高成交价411.2港元,本轮回购已经连续开展5天,合计回购金额和股数分别为35.15亿港元、864万股。

值得注意的是,2021-2023年腾讯控股已经连续三年年线收阴,2021跌18.79%,2022跌24.31%,2023跌6.79%,2024年至今涨40.03%,而在此之前的17年,小企鹅从没出现过连续两年年线收阴。

截至11月21日,腾讯2024年累计进行103次回购,已累计购回股票2.6332亿股,累计耗资达940.73亿港元,千亿回购的KPI完成度超94%,千亿回购计划大概率将提前完成,回购的股份会全部注销。

港股年内回购榜上,腾讯以941亿港币的回购金额,第2-4名分别是汇丰控股(392亿港币)、美团-W(282亿港币)、友邦保险(279亿港币)。

众所周知,腾讯回购的股票是全部注销的,具体的注销节奏是这样的,公司会积攒一段时间后会集中注销,这样会更省事,最近的10月底注销了1226万股,今年到10月已经累计回购注销了25468万股,明细如下:

1月注销了3411万股,1月17日注销了1350万股,来源于1月2日-5日的回购,1月26日注销了2061万股,来源于1月8日-18日的回购;

4月注销了4279万股,也是分两笔注销,分别是4月8日注销1693万股,来源于3月22日到28日的回购;4月18日注销2586万股,来源于4月2日到12日的回购。至此,1-4月累计回购的7690万股已经全部在4月注销完毕。

5月31日注销了1410万股,来源于5月17日-24日的回购。

6月25日注销了4525万股,来源于5月27日-6月19日的回购;6月28日又注销了787万股,来源于6月20日-24日的回购。

7月19日注销了3431万股,来源于6月25日到7月12日的回购,至此腾讯总股本降低至93.21亿股。8月15日因激励增发2138万股,所以到9月这次注销前的股本是93.42亿股。

9月30日注销了6399万股,来源于8月16日至9月20日的回购,加上激励增发61万股,9月底的股本是92.79亿股。

10月30日注销了1226万股,来源于9月23日至10月9日的回购,至此最新的股本降低至92.67亿股。

11月4日到8日这一周,南非大股东Prosus共减持腾讯300万股,减持量占腾讯当周成交量的3.45%,仍旧低于同期腾讯成交量的5%上限,总体来说比较克制,尽量减小对腾讯二级市场交易的不利影响。最近腾讯大股东每周的减持额度大概是300万股上下,大股东仍然持有腾讯超22亿股(截至11月8日还持有22.344亿股,目前大股东最新持仓占比24.11%,持仓占比跌破24%还会再披露一次)。

有趣的是,截至11月15日,Prosus的股价和每股净资产之间的折价约为37.29%,环比减少了约0.5个百分点。减持了好几年,二级市场的折价修复还是没有太大起色,还在38%附近徘徊,倒是每股含腾量还在确定性地上升,这也就是这么套利折腾的目的所在了。

实际上,今年港股的资金面显著好于A股,其中的关键是巨头公司大举回购,带来了大量的增量资金,同时也提振了场外投资者入场的信心!包括腾讯在内港股公司今年在回购方面力度颇大,最新数据显示,截至到11月21日,港股今年已经整体回购额达2340亿港元,其中腾讯一家的占比就超过4成!

【南向资金继续大举加仓港股互联网巨头,连续8日加仓腾讯超90亿港币!】

南向资金今日净流入46.66亿港元,其中净买入盈富基金、腾讯控股、阿里巴巴-W分别为46.54亿港元、16.28亿港元、9.38亿港元。

据统计,南下资金已连续8日净买入腾讯,共计90.8243亿港元。另外,自纳入港股通以来的44个交易日,南下资金已累计净买入阿里巴巴735.0235亿港元。

11月21日,拼多多发布Q3财报,营收达到994亿元,与上个季度相比,营收的增速有所放缓,营收同比增长44%。经调整净利润274.6亿元,同比增长61%。受业绩增速放缓影响,拼多多盘前股价承压。

【长青游戏贡献腾讯基本盘,新品表现乏力是隐忧】

在“长青游戏”战略的实施下,腾讯控股游戏业务回暖,拉动了公司第三季度整体业绩表现。

公司聚焦“长青游戏”的背后即是游戏创新不足也是新品后续表现乏力的体现。近年来,公司推出的一系列新游戏尽管初期表现亮眼,但后续玩法创新乏力导致用户粘性难以维持,迟迟未诞生新的现象级游戏。

尽管游戏业务重回增长轨道,但新的问题随之而来。目前,公司将《王者荣耀》及《和平精英》视为旗舰长青游戏,但上述两款游戏经过多年的运营,已进入用户饱和阶段,如何吸引新用户、保持营收增长成为公司新的考验。除了游戏业务之外,公司金融科技业务表现依然疲软,而营销服务业务营收增速较上一季度有所放缓。

据2024年三季报显示,报告期内,腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%;归母净利润为532.3亿元,同比增长47%;扣除投资收益影响,非国际财务报告准则(Non-IFRS)下归母净利润598.13亿元,同比增长33%。不过,公司上述两个净利润指标的增速均低于此前两个季度。

游戏业务作为腾讯的营收支柱,该业务的业绩表现自然是市场关注的重点。

财报显示,今年第三季度,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献,公司游戏业务收入实现强劲增长。报告期内,腾讯游戏实现营收518亿元。其中国际市场游戏收入为149亿元,同比增长9%;本土游戏收入373亿元,同比增长14%。

关于游戏业务的表现,无论是在三季报和财报电话会上,“长青游戏”一词均被多次提及。而腾讯所提到的“长青游戏”是指能够长期保持较高用户活跃度、收入以及商业价值的游戏,该战略的核心是突破传统生命周期限制。

目前,腾讯将长青游戏分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。其中,《王者荣耀》和《和平精英》为旗舰长青游戏。在三季报中,腾讯强调了“旗舰款”长青游戏对业务增长的重要性。

在作出调整之前,腾讯游戏长期以来实行“赛马机制”,在内部多个团队中(如天美、光子、魔方、北极光)同时推进类似游戏项目,通过内部竞争来优胜劣汰,而《王者荣耀》就是在赛马机制中胜出的产品。但在游戏市场进入存量阶段的背景下,“赛马机制”资源分散和重复开发的问题愈发明显,更为重要的是,该机制未能诞生新的现象级游戏。

$腾讯控股(HK|00700)$$美团-W(HK|03690)$$拼多多(NASDAQ|PDD)$

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