$完美世界(SZ002624)$  《诛仙世界》定档于2024年12月19日。梳理一下接下来完美世界的各方面预期逻辑。一起见证完美世界成长逻辑的新起点。\n\n首先,今年最重要的3件事情会陆续开始。《异环》的首次测试,《诛仙世界》公测,由完美世界电竞主办的Valve官方最高级别CS赛事2024上海Major。\n\n《异环》首测会比《诛仙世界》的公测早一些,满足大家对于明年《异环》公测这个重磅预期的提前在质量上预判。这也是幻塔团队积累足够经验后非常成熟的一款重磅产品,代表了完美世界旗下最高级别的Z世代增量产品预期。而且最大的优势就是“产能快”“成本低”“质量高”“原创IP”并且符合全球市场的吸量和创收。同时,现在业内想要寻求合作的资本非常多,无论是腾讯、字节想要来参股合作、寻求代理合作等(均未成功,幻塔工作室想要更加独立自由,但后续肯定会需要用到腾讯、字节的平台来宣发引流,也不用担心会有冲突隔阂,毕竟属于同个公司的不同部分,都是有KPI要求的,不合作才是损失)。还是索尼、微软竞争主机平台,最后索尼胜出并且谈好了主机方面的资源倾斜(也不用担心得罪微软,完美世界和微软在OpenAi方面是由深度签约合作的,今年年初微软在北京开展AI相关大会。完美世界就受邀出席)。亦或者当前心动公司的TapTap就已经开始通过《异环》来进行短视频平台的广告投放,吸引用户下载TapTap来预约《异环》,重要的是这还是免费提供的宣发资源,心动公司主要目的是通过《异环》来吸引用户下载TapTap,所以免费提供了买量广告给《异环》投放,属于合作共赢。后续和B站针对二次元社区的合作等等。具体我们可以等首测开启,深度体验后再具体分析。\n\n《诛仙世界》的公测则代表完美世界旗下经典IP的复苏化趋势。尤其是在当下国产MMO要么是武侠但没ACT体验,要么是把武侠做成了玄幻仙侠导致世界观崩溃的尴尬处境,而《诛仙世界》的推出就非常有可能复苏仙侠类MMO题材的赛道。\n\n短期我们来看,《诛仙世界》端游公测成功,就可以给公司带来非常稳定的流水和利润。完美世界当下的端游流水每年在20亿左右,因产品力太老和老式运营不符合新生代用户体验等问题呈逐步下滑的趋势,但如《完美世界经典版》这样的点卡付费不卖数值的产品则流水成上升趋势,从最低的年流水1500万上升到了2亿左右,可以说完全的“黑马”产品。这20亿中,自研老端游占10亿左右,代理V社2款电竞端游占10亿左右。自研老端游的利润贡献一直超过70%,所以《诛仙世界》端游完全可以给端游的业绩带来巨大增量。同时因为PC端主要是自己的官方服务器运营,最多就是上架Steam、Wegame、Epic等第三方PC平台,其中Steam中国-蒸汽平台为完美世界自己代理,其平台的宣发资源可以覆盖到Steam国际版的中国区。整体而言《诛仙世界》端游依旧可以延续高毛利的逻辑。成为未来完美世界公司牢固的业绩底的一部分。当前腾讯Wegame已经开始寻求《诛仙世界》的入驻合作,Steam中国就是完美世界自己代理,所以上架很方便。Epic平台则是UE引擎开发商的平台,《诛仙世界》使用UE5引擎想要入驻也很简单。整体来说第三方平台入驻是没有门槛且资源能够提供很多的。但公测首发,个人猜测还是以官方服务器为主,先把第一波用户导入为自己的用户群,这样也不用分流水给第三方平台,虽然增量上会相对少一些,但毛利会更高一些。往后跟着赛季制更新,在新赛季推出的时候再入驻第三方PC平台也不迟。\n\n同时我们可以参考《逆水寒手游》。其成功,主要在于AI技术加持下对于泛用户体验生态的维护。以及《逆水寒端游》积累了大量的内容可以用来提供给手游二次创作、二次创收,这在内容体量上就天然比从零开始的MMO产品要好得多。可以看到《逆水寒手游》大量的剧情、玩法、外观等内容均来自于《逆水寒端游》,只不过进行了更佳现代化的重置。所以可以预判的是,只要《诛仙世界》端游成功了,持续运营更新小几年时间,叠加完美世界对于AI技术的运用能力持续完善,就很有可能会推出《诛仙世界》手游。并且《诛仙世界手游》肯定也是独立产品,跟端游不冲突,同时能用到端游的大量内容在泛用户吸量和创收上再反哺IP。而针对传统MMORPG产品而言,“多端、跨端”反而不是一个最好的选择。比如今年的《剑网三无界》确实手机端推出后对于用户回流会有非常大的帮助。但是,也对其PVE、PVP上造成了不小的影响。尤其是剑网3执行制作人公开在微博等平台发布了针对用户的手机和PC在PVP玩法上的影响问题进行调研,并强调了注重PC上的体验,以及承认手机和PC在部分玩法上造成的矛盾性体验。这在我看来就是手机和PC端游的天然冲突。最后《剑网三无界》在IOS畅销表现上也是乏力。可以看作回流的用户基本上还是前往了PC端留存和消费。“多端、跨端”就显得吃力不讨好。完全不如跟网易雷火这样,针对单个IP,端游做一款、手游做一款的方案。但同时,我们可以发现近几个赛季《逆水寒手游》的口碑是下滑的,MMO用户和泛用户在官方更新的内容体验上出现了矛盾。这里就需要继续观察网易雷火针对《逆水寒手游》后续赛季的调优情况了,也是青云工作室可以慢慢跟着网易雷火的做法后面学的周期,也就是我们并不急着看到《诛仙世界手游》的出现,而是需要先关注《诛仙世界》端游的持续积累。\n\n同时,《诛仙世界》在商业化方案上选择了“月卡制”且每月只用支付42元,属于门槛很低的(魔兽世界月卡75元1个月,剑网三月卡60元1个月,FF14月卡88元一个月)。“赛季制”的运营方案则可以让《诛仙世界》在养成上不会完全固化,导致新用户入坑后难以追上老用户的极端化体验出现。这就让《诛仙世界》未来根据赛季更新的周期,进行更多针对新用户的吸收和老用户的回流。同时“赛季制”表明了,每个赛季在“养成”体验方面,都会聚焦存在一个上限。氪佬用户当然可以通过“买金”等手段比其余玩家更快达到养成上限,再通过针对“外观”付费、“更多法宝”等次级养成来凸显自己的地位。而其余非氪佬的玩家,则通过每个赛季持续的养成,在上限状态追平氪佬达到一个不会受到完全性压迫的体验。这就比以往“卖数值”的MMORPG产品更容易让玩家留存并且容易形成口碑,对于IP长线发展会呈现一个良性状态。但同时也是一个比较大的压力,这个压力点就在于赛季内容的产能,以及长线玩法如PVE最高水平的副本体验、PVP的赛季周期体验等等。毕竟一旦赛季玩法达到瓶颈,没有新的内容产出后就必须等到新赛季更新才能继续带动玩家体验。这块就融入在赛季中后期造成玩家的流失。同时,因为赛季制在养成上一定会有上限,所以氪佬肯定不是花钱永远爽的状态。PVE和PVP的体验就更加重要了。\n\n《诛仙世界》端游在三测的经济系统上,呈现了一个非常好的自由交易体验。但在经济循环上还有一些不足。这完全可以根据多赛季的更新积累经验慢慢摸索。同时,因为是“赛季制”,所以假设单个赛季失败了,但只要新赛季能进行针对性的调整,就有可能咸鱼翻身。同时因为自由交易,所以可以吸引大量的搬砖群体,这部分群体可以被催生更多的“月卡”付费,以及大型PVP玩法方面的长期活跃用户。这对于氪佬的留存体验也会有很大的帮助,MMO产品中,氪佬主要看重的是“人气”以及“能否”。所以,大量的搬砖用户,只要能够有效的活跃在大型PVP玩法内,就可以给氪佬带来足够的体验。\n\n针对“外观”创收方面,当前的内容能满足氪佬的基础消费体验,但更进一步吸引氪佬超级溢价付费,以及非氪佬但暖暖党用户的冲动消费就不一定良好。这块刺激氪佬的超级溢价付费,个人看法主要是可以尝试学习《逆水寒手游》的“百万外观”逻辑,以这种活跃于用户日常体验和经济系统的上限价值百万人民币的外观来刺激氪佬的付费欲望。同时,以更深层次的服务来满足氪佬的虚荣心。而对于非氪佬的暖暖群体,这就需要青云工作室进一步的积累经验了。但在服务氪佬方面,得益于UE5引擎和不差的大型PVP体验。《诛仙世界》端游肯定是在体验上超越了老MMO体验的。在老MMORPG产品上,会有一个聚焦,就是“白发”逻辑。即玩家的“白色头发”外观会非常稀有。这个逻辑的触发点在于,所有玩家的头发都是黑色的,而大型PVP的战斗中人多异常混乱,这时候在一堆黑色头发的玩家打架的时候,氪佬的头发是“白色”的,就会非常吸睛,辨识度非常高。叠加氪佬的技术或者养成数值上有优势,就有可能造成多次连杀和胜利。充分满足的氪佬的心理。这点,《诛仙世界》的大型PVP玩法就完全可以满足。所有哪怕外观不是特别优秀,但辨识度还是完全可以的。此外针对“外观”方面的二级市场,目前也没有很好的展现,这块其实未来也能够带动大量的经济消费循环。\n\n在宣发方面,《诛仙世界》公测版本肯定是不完全需要吸收“增量用户、Z世代”的。但这里只是说不完全需要,并不是这些用户不重要,毕竟这些能够吸引来并且进行留存就是非常庞大的新用户群,但这块并不需要急于求成,通过持续运营养口碑再慢慢来吸收反而更稳定。《诛仙世界》公测版本最重要的是吸收诛仙IP流失的老用户回流,以及传统MMORPG玩家的迁徙。这2个群体能够在《诛仙世界》公测版本率先吃到的话,就完全能够养活《诛仙世界》并且大赚一波。诛仙IP的流失用户超过数千万级别,是非常庞大的潜在用户群。同时传统MMORPG的玩家也是非常庞大的用户群,比如《魔兽世界》国服回归后,其老用户回流和传统MMO用户迁移就带来的大量的优秀数据,根据网易雷火的数据展示,甚至超过了之前网之易运营时期的数据。这一方面可以看作老IP坚实的情怀用户群,另一方面就是大环境不好导致的搬砖群体异常活跃,成为了“外卖”“网约车”等灵活就业外的新的“灵活就业”方案,可以看到网易雷火运营的《魔兽世界》国服对于老国服在对于搬砖群体上更加极端化,搬砖群体也是骂声不断,但就是一边骂一边付费一边玩,这也可以算是大环境的一个有趣情况了。同时参考《完美世界经典版》也就是完美世界OL的怀旧服,从年流水1500万在完全没有什么宣发的情况下,能做到2亿的水平。也能看到老用户回流和消费能力的可怕。毕竟这2亿只是点卡钱和自由交易的循环消费,并没有任何官方直接卖数值的方案。MMORPG在国内的主要用户群,正好是吃到了中国时代红利的一批群体,消费能力肯定就是不差的。同时MMO针对用户迁移,最重要的是吸引氪佬群体,这部分群体的迁移会配套带动搬砖群体、商人群体、代练群体和公会生态。散人用户确定性不高,但氪佬的生态会更容易被迁移而来,但重要的也是如何吸引氪佬,提供什么样的体验给氪佬。这块《诛仙世界》公测版本PVE PVP只要没有重大的犯错之处即可,当然最好也不要有什么太离谱的BUG出现,三测有一个刷金BUG幸亏发现及时,如果是公测出现就肯定算重大事故了。真算是万幸。\n\n而针对《诛仙世界》公测版本的情怀宣发方案,也能够做到非常高的性价比。比如诛仙IP的最具情怀代言人-任贤齐,以及其代言主题曲《诛仙,我回来》《诛仙恋》。比如诛仙IP国风古风仙恋主题曲,董真《相思引》《情醉》《铃中叹》,其中《相思引》是破圈效应最高、传播度和生命力最广,甚至到现在很多二次元圈子、虚拟主播VTB等都在翻唱这首歌曲。以及《诛仙手游》这些年引来的大量高质量实力派代言人和主题曲,如李玉刚《梦回诛仙》《诛仙忘尘》、毛不易《凤吟诛仙》、胡夏《恋沧澜》《缘起诛仙》等等。可以说《诛仙世界》往后多个赛季更新时期,每个赛季邀请一位情怀代言人+情怀主题曲,这个逻辑都可以用好多年。哪怕是更符合Z世代但很具资历的实力派人选也是有的。比如完美世界影视翻拍的《射雕英雄传2017版》这版是新时代翻拍金庸电视剧中口碑很高的影视剧之一。其中就有汪苏泷作词作曲OST《剑魂》,原版为李炜演唱,后汪苏泷自己也演唱了一版。这首歌原本是想给诛仙IP电视剧《青云志》,但片方没要,完美世界影视就收录在了《射雕英雄传2017版》中,《剑魂》虽然跟诛仙IP没啥关系,但初衷就是写给诛仙电视剧的OST,歌词和曲也符合仙侠题材,那么未来《诛仙世界》完全有机会重新合作。以“汪苏泷”“许嵩”“徐良”为代表的三巨头其实也是非常不错的实力派选择,比如“许嵩”和《天龙八部IP》就是非常强的深度合作,其演唱了6部主题曲,5部端游1部手游,可以说情怀和创新都拉满了,而且又符合老用户情怀驱动,又符合Z世代引流。这里的性价比主要在于,老代言人的回归价格,以及老主题曲的成本都不算高。老用户情怀重度,听到后就容易想到年轻时候的感觉,容易热血沸腾直接上头,容易被再度吸引回流。而增量方面,就完全需要《诛仙世界》在第一赛季、第二赛季等前几个最重要的赛季中持续高质量运营,来巩固用户口碑,后续根据新赛季的更新以及社区KOL的运营来逐步完善自身产品力和品牌效应。最终实现长期的发展。当下国产MMO中做的最好的当然是《剑网三》,我们肯定不求《诛仙世界》马上就做到同样的体量,但只要能逐步开展就完全有机会。\n\n在游戏内容方面。《诛仙世界》在诛仙IP的原著内容使用结束后,除了自身可以围绕IP改编的原创内容产出。往后其实在IP联动上也会有非常非常多符合中国和更多亚洲市场的逻辑。比如各种仙侠和武侠类IP的联动等等。这也是因为“诛仙IP”比较古早的原因。虽然原著小说和青云工作室在《诛仙世界》游戏的研发逻辑,整个大方向世界观会是仙侠内容,但“诛仙IP”在诛仙原著的整个故事发展中往往会有以前武侠小说影响的内容,总归会有一些儿女情长的小家子气,所以情怀类受众群更广,但对受众增量的竞争来说,就完全不如当下热门的仙侠类IP。所以《诛仙世界》完全可以有两手准备。也就是诛仙IP内容用完后。直接以联动IP的形式,跟着赛季制内容搭配推出以寻求更多的增量和存量用户以及配套的创收。比如武侠IP方面,完美世界公司直接持有《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》金庸IP游戏改编权,并且以持股的方式持有《天龙八部》IP,以及温瑞安系列IP。而仙侠IP方面,则完美世界可以继续通过和各个网文、游戏、动漫IP方合作进行内容的定制。比如《诛仙手游》就联动过“凡人修仙传”“轩辕剑叁外传天之痕”“白蛇缘起”等。比如《梦幻新诛仙手游》就联动过“大闹天宫”“宝莲灯”等上美影IP。同时近些年大热门的“辰东”系列IP,完美世界是具有优先游戏改编权和联动授权的,这也是完美世界很早跟辰东合作的回报之一,比如跟完美世界同名的《完美世界小说》《遮天》等等,完美世界在回A股的时期,也推出过独立的《完美世界3D手游》《遮天3D手游》等产品,后续依靠《诛仙世界》再度和辰东合作也是完全有机会。还有跟《新笑傲江湖手游》联动过的“斗罗大陆”“星辰变”“一人之下”等等。这块完美世界具备了充足的IP联动经验,往后都是有很强的可行性。在当下《剑网三》基本上每个赛季或者季度都会联动至少1个IP。《逆水寒手游》疯狂联动IP的节点,完美世界依托《诛仙世界》也完全可以这么做,通过高口碑和持续性的IP联动吸引增量用户和对应的创收。\n\n整体上而言,《诛仙世界》在IP内容上是取之不尽用之不竭。而原创内容方面,则得看团队的经验积累如何了,毕竟需要撑起整个游戏世界观的持续性发展。当前,完美世界旗下团队中对于“内容型”产出经验最丰富的是幻塔工作室和黑羽工作室。青云工作室则还不算经验丰富能持续产出高质量剧情内容的团队。这点就看后续《诛仙世界》在原创内容产出情况如何了。很多人可能认为剧情对于MMO来说不重要。这点不可否认确实很多人会不在意。但是对于一个想要做大用户基数,让更多用户留存的MMO来说,首先世界观一定要足够大且牢固,能够让用户体验舒服,其次剧情一定是能够有一定的用户体验基础并且愿意看,就像DNF手游能够成功,有很多的情怀用户也是因为热爱DNF推出的角色、NPC和故事,DNF端游在这么多年的迭代中,整个主线剧情就完全变成了单机游戏,一分钱不氪的玩家当单机游戏看文字剧情其实也很有意思,这也让DNF虽然卖数值逼氪导致用户难以长期留存,但玩过DNF看过剧情的流失的泛用户就非常的多,今年DNF手游推出后顺势入坑再回顾一遍也就很正常了。当前《诛仙世界》在一些方面做的就不错,最起码门派地图和副本、世界观设定的配套剧情都有体验,原创剧情也有一定比例的世界观冲突,比如“逍遥、天衡”两大阵营的冲突,比如依靠“老《诛仙》端游、情缘系统、结婚系统”推出的用真实故事全新改编的《如烟》事件,这比CDPR在《赛博朋克2077》将已故玩家“千寺狐”作为NPC放入DLC中要早更久,且个人体验上来看,《诛仙世界》这次的改编和致敬非常成功,也很好的融入游戏世界观中用来继续纪念这一重大事件。但整体原创剧情的主线上来看就相对传统,没有什么重大的突破。不像幻塔2.0-4.0剧情上开始天马行空,或者P5X第二章第三章剧情非常能够引人深度带入。只能说还有很大的进步空间。这里大家不用担心《诛仙世界》会有原著作者“萧鼎”在监修上的阻碍情况。完美世界跟“萧鼎”合作非常早,也是带动“萧鼎”成功迈入人生赢家的重要资本之一。“萧鼎”和完美世界的关系是不错的,除了网传的100万签约费外,完美世界也是会定期给一些利润分成和续约费用。所以“萧鼎”在诛仙IP上很长时间都是感谢完美世界的帮助支持。毕竟一直到当前的《诛仙动漫第二季》才算是诛仙IP的新时代高光时刻,此前的影视化总归不如完美世界游戏的创收高和生命力长。此外完美世界签的是诛仙IP独家游戏改编权,哪怕当时《青云志》想要单独做手游,也是被强制要求和完美世界共同合作推出。诛仙IP只要完美想就不可能有第二家能用。所以,整个原创内容产出的方向也是非常自由。虽然“萧鼎”现在重新修改了原著内容,导致“陆雪琪”“碧瑶”两派受众进一步被刺激,且“碧瑶”党被迫暗淡。但最起码可以认为这不会影响《诛仙世界》的后续产出,甚至是“原著内容”的改编产出。按照《诛仙世界》的游戏体量而言,双女主的剧情刺激程度肯定比单女主要好得多。完美以往在老《诛仙》端游和《诛仙手游》的改编上也是如此,比如老《诛仙》端游现在版本因为早就用完了诛仙IP原著内容,所以完全就是原创了新的碧瑶故事线和陆雪琪故事线,让两派原著粉丝都能有足够的体验。并不会那么极端的切割掉其中之一的用户群。此外说到独占IP这块,也算是完美世界的优势。很多IP合作的非常早且独家,比如《武林外传》IP,在去年就有网易雷火的《逆水寒手游》表示想要联动,但因为完美世界没有同意所以无法实现的情况发生。这当然也算是一个损失,也就是《武林外传》IP在没有新的游戏产出的情况下,授权给别的厂商联动或者改编游戏,反而可以躺赢一波授权费。这块就得看完美世界公司针对IP库的使用上面,后续会不会有一定的进步了。毕竟针对属于完美世界独占IP而言,授权也会是一个不错的商业化手段。\n\n后续是2024年12月举办的“2024反恐精英世界锦标赛”。这是完美世界电竞和V社合作的最高级别体现。具备世界级影响力的顶级比赛之一。后续V社新游戏《DeadLock》,其中国大陆的运营很有可能继续跟完美世界电竞合作。那么这块就是当前《DOTA2》《CS2》年流水10亿级别的基础下,进一步带来增量的可能性。同时更多的《DeadLock》比赛和相关运营也能带来更多的Z世代用户和热度。当然,这得看V社是否能够成功把《DeadLock》打造成现象级产品。此前完美世界电竞已经准备代理运营《Artifact》《刀塔霸业》两款产品的国服。但因为V社自己的研发和运营失误,导致版号都没申请就直接结束了运营。原本设想预期《Artifact》是往《炉石传说》的方向,《刀塔霸业》则是《LOL-云顶之弈》《金铲铲之战》的方向。可以说也很可惜。当前当然是希望“2024反恐精英世界锦标赛”举办成功,让完美世界电竞进一步扩大国际影响力。毕竟明年《异环》将成为完美世界首款全球发行的最重磅产品。提高国际影响力,有助于《异环》的出海预期。让海外用户看到Perfect world的品牌不至于陌生。\n\n同时,完美世界还准备了一部分产品在明年配套上限。如《P5X》的海外版本,以日本服和欧美服这几个P系列IP最重要的市场,世嘉代理运营,经过了P5X国服的运营积累,海外版本预期将会更高,同时P5X国服在明年的一周年版本节点也有可能会成为新的宣发引流期,P5X内容质量极高,在内容量充分积累后肯定比今年公测的时候缺内容和IP用户不信任的时期要好很多。\n\n如《一拳超人世界》的重置版本,在今年海外公测版本重大失败后,《一拳超人世界》将更聚焦于ACT和PVP方向,这就可以往腾讯《火影忍者手游》的方向看待,同时《一拳超人第三季》动漫,《一拳超人》真人电影也可能推出,ONE和村田两个漫画作者重新合作,村田根据ONE的原作漫画重新制作重制版本《一拳超人》漫画。这些积累就完全有可能做到影游联动。\n\n如《百万亚瑟王环(MA)》《神魔大陆终章》两款买量驱动产品,可能会有不错的流水回报。MA通过港澳台市场的运营反馈积累经验,修改后推出国服多半能提高用户体验。而《神魔大陆终章》则是《新神魔大陆》的迭代产品,逻辑上为数值买量驱动MMO手游,更加符合手机和数值刺激付费化体验。在用户画像上完全区别于《诛仙世界》,这样就不会做到冲突。同时2款买量产品均因为今年的降本增效成功进入了低成本研发运营逻辑,所以明年预期可以提升不错的流水基数和利润空间。此外还有如《让野人飞》这样的创新型小体量“玩法+买量”驱动产品,也是不错的实验产品,高口碑模拟经营《淡墨水云乡》。当然还有天智游工作室新作《代号Z》、桃花源工作室新作《诛仙2手游》、一些未定名的SLG、小程序游戏等等。\n\n最后可以预判的就是,在《诛仙世界》成功带动了端游业绩盘和完美世界经典IP的复苏的情况下。青云工作室也可以对老《诛仙》端游进行“怀旧服”规模的重启,就像当前《完美国际2》和《完美世界经典》版的存在意义。当前老《诛仙》端游存量用户非常固定,且基本和《诛仙世界》不会有很大的冲突,虽然IP相似,但两款产品的体验上有很大的区别,且针对部分已经流失的诛仙IP用户而言,可能就是老《诛仙》端游会更加顺眼。可以想到的是,青云工作室肯定也有老《诛仙》端游怀旧服的相关计划。端游市场的复苏,完美世界肯定能分到一杯羹。而且最重要的是在时间节点上会非常不错。正好处于端游市场复苏,但全新端游产品尤其是MMO产品完全没有竞品的状态。就在当下让腾讯网易马上立项新的端游MMO产品,最起码也是得3年近10亿成本的投入才能搞定。那这也表明了,除了老MMO端游的竞争外,《诛仙世界》基本没有什么新的竞品来争夺市场份额了。当然,不要忘记暂时搁置的《Perfect new world》,这款产品的遗产非常不错,青云工作室如果未来能够接手,搭配更加成熟的运营和商业化逻辑,没准能带动MMORPG端游增量上的体验。当然,如果《诛仙世界端游》《诛仙世界手游》《老诛仙端游怀旧服》都能够成功,我相信青云工作室会成为完美世界的重要团队。那么,更多的不同IP、不同题材的MMORPG产品也是完全可以预期的。\n\n增量方面靠幻塔工作室,存量方面靠青云工作室,也是一个非常不错的逻辑。\n\n讨论\n\n52\n写讨论…\n78\n\n奔跑的浮华\n\n$完美世界(SZ002624)$\n补充参考:\n《完美世界经典版(完美世界OL怀旧服)》在2019年12月正式上线后,完美几乎0宣发买量投入,仅少量品宣为主,并且除了每年推出至少2个新服外就是打全民pk比赛。\n游戏采用点卡制付费+自由交易经济系统,因为产品采用2004年的原始版本加以优化,整体没有.........展开\n\n江淮股哥:一直看好完美,希望这次成功对得起咱们这些坚持股东。\n\n查看3条回复\n\n11-04 10:44 江苏\n\n\n7\n\n思想钢印派\n\n缩水版(豆包):\n一、重要事件预期\n《诛仙世界》定档:2024 年 12 月 19 日公测,其公测代表着完美世界经典 IP 的复苏,有望带动端游业绩及复苏仙侠类 MMO 题材赛道。《异环》首测:早于《诛仙世界》公测,由幻塔团队打造,具备 “产能快”“成本低”“质量高”“原创 IP” 等优势,吸引.........展开\n\n11-01 23:04 北京\n\n\n7\n\n榴莲骑士1\n\n你字多,你说的对\n\n11-01 23:37 上海\n\n\n5\n\n江淮股哥\n\n感谢分享这么多,完美坑了我们一种死忠,这次诛仙世界三测能听取玩家意见,修改后有望能达到预期。让我们这些被套好几年股东解套,池宇峰也算条汉子。浮华也属于行家,为你!\n\n11-01 23:04 北京\n\n\n3\n\n机动的开源狙击手\n\n就冲你字多,我得赞一个\n\n11-01 22:33 江西\n\n\n2\n\n不完美世界\n\n说实话,我都觉得完美不配你这么用心写这么一篇文章\n\n11-04 14:16 北京\n\n\n1\n\n完美快递-荣\n\n股东哥,请问异环公测大概什么时候?\n\n奔跑的浮华:明年\n\n查看2条回复\n\n11-02 22:05 广东\n\n\n1\n\n山雪初晨\n\n搞情怀有时候和拉新年轻人冲突挺大的\n剧情故事 希望能把产能和重心放在玩家视角的世界线(游戏里的璇玑线),着重笔墨塑造新的故事。原著线相对弱化,这是一个原著的平行世界,方便剧情策划放开手脚,无论什么天马行空的内容都能引入。\n......展开\n\n11-02 08:50 江苏\n\n\n1\n\n莱恩3az\n\n这是真正有质量有深度有主见的文章,甚至让人回想古早互联网先贤们的博大分享精神,我欠你币,回头b站还你。\n\n奔跑的浮华:我也差不多这个看法。目前港澳台版本就是区别于乖离的多角色职业算创新。但主要还是这个团队的能力太差了。完美其实之前没降本的时候给的资源挺多了,还是做不好。买量驱动主要是MA这种卡牌MMO,需要一定的用户规模。此外老MA的运营情况,后面是非常复杂且多的IP联动,这种也配套买量逻辑。但如果成本足够低,只靠老MA的用户存量能混个温饱其实也行。MA这种卡牌MMO,反正逻辑上肯定比幻塔这样的抽卡MMO会更适合手游和轻量化。也算个模板化趋势。但前提是MA这团队能活下来且能够积累经验提升研发能力。\n\n查看6条回复\n\n11-01 23:24 北京\n\n\n1\n\nicare小松\n\n请问公测对游戏公司的催化如何看待。这期间玩家会充值吗\n\n奔跑的浮华:公测就是游戏正是公开上市,正式商业化\n\n11-22 19:44 湖北\n\n\n\n查看更多讨论\n交流

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !