谷子的消费人群主要集中在12到22岁之间,涵盖大学生、和部分小学生(小学生20%,大学生15-20%,60%),与泡泡玛特的22到30岁女性主力消费群体不同。骨子的消费群体男女比例较为均衡,女性略多,但不像潮玩那样女性占绝对多数。这一细分市场主要吸引的是潮玩未能覆盖的年轻用户群体。
今年以来,黑神话·悟空等国产游戏、泡泡玛特旗下IP“Labubu拉布布”在泰国市场爆火,打开了国产动漫IP在海外的知名度与营收增长。以泡泡玛特为例,2024年中报经营数据显示,公司营收同比增长达75%,内地收入同比增长31%,海外市场收入同比增长高达259%,维持高增长。
根据艾瑞数据,我国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿,其中,周边及衍生市场1024亿元,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。预计到2029年,二次元产业规模将增长至5900亿元,复合增速18%。在用户群上,截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人。 根据IP来源,常见的可分为国谷、日谷;根据价格,通常分为普谷、湖景谷和海景谷(价格依次递增);根据品类和材质,可分为“吧唧”(徽章)、公仔、亚克力、纸制品、谷美等。 其中,“吧唧”作为“吃谷”首选,增长非常快速,例如米哈游的《原神》“吧唧”,仅天猫原神旗舰店就有多款产品的销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”销量超500万件。
米哈游的官网店,一款马口铁徽章售出了40万+件,每件售价15元;阴阳师官网店里,最热卖的是一款镭射闪卡,目前已经售出6000多件。不仅是在线上,谷子店已经在不知不觉之间,悄然遍布城市里的各大商圈,众多“老商圈”也因为谷子店而翻红。
在被公众和资本市场看见以后,“谷子经济”瞬间点燃了相关个股。
其中,广博股份已经收获5连板,截至11月26日,广博股份报11.66元/股,总市值为62.3亿元;奥飞娱乐当日也录得涨停,总市值为136.48亿元。
公开资料显示,广博股份于2019年开始涉足二次元与手游阴阳师推出文创产品,目前二次元文创包括外部IP联名、自有IP培育和谷子开发三大业务,目前已陆续开发徽章、立牌、痛包等上千种二次元轻周边。签约合作大热IP包括:三丽鸥家族、魔道祖师、名侦探柯南、盗墓笔记、初音未来、天官赐福等。
根据广博股份10月底发布三季度业绩公告称,2024年前三季度,广博股份营收约17.58亿元,同比减少1.45%;归母净利润约1.05亿元,同比减少11.41%。
奥飞娱乐的走势也是如此。在收获涨停板后,奥飞娱乐发布异动公告表示,近期,“谷子经济”和“AI应用”等相关事项备受市场关注。公司重点围绕“年轻向”战略发展方向,聚焦资源布局泛人群,积极推进“年轻向”相关业务布局和落地。例如尝试打造“年轻向”内容与品牌,加快拓展潮玩、卡牌、谷子周边等品类布局,旨在满足年轻消费者的多样化需求。此外,创新产品线也是一个重要方向,例如奥飞旗下公司推出的叠叠乐产品。
奥飞娱乐更强调,上述相关业务目前仍处于早期发展阶段,存在一定的不确定性,敬请广大投资者注意二级市场交易风险。
姚记在卡牌类产品中也有一定地位,特别是在宝可梦卡牌的代工和代理方面。姚记主要专注于B端业务,没有自己的门店。因其代工的专业性和与宝可梦的合作,具有较为稳定的利润。宝可梦在国内的销量增长可观,姚记的授权是开设宝可梦专卖店的必要条件。
卡游则是拥有完整的全产业链,从设计到生产,并且有广泛的经销商网络和加盟店。其今年的流水预计破百亿。
零售端看,部分公司销售额达到10亿左右,传统零售公司如KKV和杂物社等正在转型,尽管初期选品不佳导致滞销,但他们正在调整并与大厂合作。比如,名创优品在门店中专门设立了区域销售相关产品,并利用其强大的授权能力扩展产品线。
此外,谷子经济不只是做买卖,也是一种文化和情感的交流。通过买和收藏谷子,粉丝能表示对某个 IP 的喜欢和忠心。比如小黄鸭和manner咖啡的联营,很多人喝咖啡是冲着收集小鸭去的。
这种经济模式不光让相关商品卖得更好了,还让商业地产和零售的形式有了新变化,比如说在核心的商圈弄出二次元消费的标志性地方,还有在零售店里加进二次元的元素。
2023年1月,被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,拉开了国内商场爆改二次元的帷幕。今年前三季度,百联ZX创趣场销售收入同比上涨84%,客流量同比上涨约40%,再次彰显谷子经济的潜力。
据不完全统计,目前国内一二线城市的超60个核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,据36氪统计,除了上海领跑以外,北京的吃谷地至少220家,广州和深圳两市合计谷店近300家。
北京的搜秀城,上海的静安大悦城,深圳的中洲湾、壹方城,广州的时尚天河、动漫星城,这些叫得上名的商业综合体都已经被谷子店占领,各种IP的衍生品齐聚,成为二次元们的吃谷圣地。
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