最近“谷子经济”火遍大A,相关概念股一飞冲天,到27日,有的甚至已经创出6连板的辉煌战绩!截至11月27日,万得的谷子经济指数7个交易日涨幅近15%。

什么是“谷子经济”?

这里的“谷子”和农业可没有一点儿关系。谷子是指基于动漫、游戏、偶像等二次元内容IP衍生出来的周边商品,因为谐音英文单词“Goods”(商品)而得名。

常见的“谷子”有徽章(又叫“吧唧”)、色纸、立牌、拍立得、镭射票(有点类似小浣熊水浒卡)等。购买这些周边被称为“吃谷”,热衷于购买、交流谷子的群体形成了“谷圈”。

Z世代、00后是谷子的消费主力。“”的风显然并没有吹到谷圈,他们特别舍得在谷子上花钱,虽然谷子单价不贵,均价15-50块,但在谷圈,“吃复数”是一种惯常的购买模式,同一款商品一次买N件,那客单价就高了。

先“谷”后“痛”,二次元潮流你跟上了吗?

买“谷子”有什么用?谷圈有自己的玩法和“仪式感”:“吃谷-晒单-录开箱-买收纳-拍谷美-扎痛包-摆痛桌痛房”,一整套流程下来行云流水。"吃谷"不仅是悦己,更要“晒”出来,让全网都知道,于是“痛文化”应运而生

“痛”是指用自己喜欢的“谷子”(动漫周边)做装饰,通常数量多,或者面积巨大浮夸。比如扎“痛包”,就是用动漫周边徽章、贴纸等等铺满包包表面。“痛车”,就是车身整体喷涂上动漫图案的车;“痛桌”,就是摆满各种动漫周边的桌子……总之,万物皆可“痛”。

真实需求还是虚假繁荣?

普通人可能很难理解谷子经济的存在和崛起,毕竟这些周边商品大多都只是装饰品,不能吃、不能用,但其实谷子经济的市场规模可能比想象的更大,而且增长很快。根据相关机构的数据,目前国内二次元周边衍生产业的市场规模大约在1000亿左右,预计到2026年可能达到1600亿元,“谷子经济”正逐渐成为一个不容忽视的文化消费市场

二次元文化的流行为“谷子经济”提供了庞大的潜在消费者基础。根据《中国二次元内容行业白皮书》数据,2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户有1.2亿人,这群人愿意为周边产品买单的概率很高。

另一方面,“谷子”也有一定的投资属性。由于一些“谷子”是限量发行的,二手市场价格往往翻倍甚至更高,吸引了一批“黄牛”和专业投资者交易。

A股“谷子经济”概念有哪些?

A股“谷子经济”概念股主要集中在动漫、游戏IP授权或产品生产环节,相关股票大多属于游戏、传媒或文具用品板块。其中,手握IP的游戏公司、传媒企业是“谷子经济”的核心概念股,因为在二次元周边产品市场里,IP授权占了80%以上的市场规模,剩下不到20%才是产品本身。

不难发现,“谷子经济”概念指数和游戏、传媒指数的走势较为一致,尤其“谷子”概念火了之后,谷子经济指数和中证动漫游戏指数的表现高度相似

综上,如果有对谷子经济感兴趣的朋友,可以围观投向游戏主题类的指数基金,但最好是多看少动,这种涨太快的概念炒作风险比较大,而且现在A股的热点换得太频繁了,稍不留神就赶不上趟了。

$科创芯片ETF(SH588200)$$创业板ETF(SZ159915)$$华夏中证动漫游戏ETF联接C(OTCFUND|012769)$

#“谷子经济”概念火了,如何掘金?#

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