$新经典(SH603096)$  

1.  定义:谷子经济涉及的“谷子”是英文单词“Goods”的音译,指的是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)衍生出来的周边商品,包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。

2.  消费群体:谷子经济以年轻人为主要消费群体,尤其是Z世代年轻人,他们愿意为喜爱的二次元文化产品买单,并在购买和收藏谷子产品中获得情感满足和社交需求。

3.  市场规模:中国二次元产业规模从2016年的189亿元增长至2023年的2219亿元,其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,显示出谷子经济的快速增长和巨大市场潜力。

4.  产业链:谷子经济的产业链包括知识产权(IP)、产品开发与设计以及渠道等环节。对于终端玩家来说,痴迷于收藏“谷子”的行为被称为“吃谷”。

5.  社交属性:谷子经济不仅仅是商品交易,更是一种文化和情感的交流。通过购买和收藏谷子,粉丝们可以表达对某个IP的喜爱和忠诚,同时也满足了年轻人的社交需求。

6.  市场趋势和发展潜力:谷子经济与时尚、美妆、旅游等领域的跨界合作正成为新的发展趋势,通过与这些领域的跨界合作,谷子经济可以吸引更多不同领域的消费者,为自身带来新的增长点。

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