很多人,包括曾经的我,对于自己不理解的事物往往很排斥,甚至有几分不屑和鄙夷。宽泛地说就是,个人消费偏好往往存在鄙视链。比如游戏主机“御三家”里索尼PS会鄙视微软XBox没啥独占游戏,而任天堂的switch又被另外两家用户吐槽画质感人。

又比如我至今不理解表妹为什么如此痴迷泡泡玛特,女儿为何热衷于宝莉的集卡。正如老婆不理解我为什么喜欢深夜独自在书房打开switch,以林克这个游戏角色在海拉鲁大陆上策马飞驰。但这些有时候又没那么重要,甚至不妨碍它们都成为了一门不错的生意。一群人看不上的“小众消费”,往往是另一群人的狂欢,而狂欢者又很乐意为此“溢价”买单。

最近“谷子经济”火出了圈,对应的上市企业也是股价飞起。泡泡玛特年初至今已涨360.13%,广博股份“数板”数出了当年新股上市的错觉,奥飞娱乐、华立科技等“谷子经济”概念股也是势头渐猛,甚至连游戏ETF(159869)这样的行业主题指数产品近一个月都涨了12.94%(以上数据均截至12月2日)。

那些面向特定群体的IP周边产品,某种程度上满足了爱好者们的精神寄托和审美需求,能给予粉丝群体较大的心理满足感。IP角色所传达的特殊情感价值和文化认同感,可以强化圈内群体的连接,让一群人找到了社交归属感,更是一种独特的身份标签(这些特性也让“谷子”更受年轻人的喜欢)。

“二次元一面墙,北京一套房”,我想很多人也都听过。艾瑞咨询的数据显示,2023年中国二次元行业的规模增长27.6%,高达2219亿元,每年人均消费超千元。近几年总在强调“刺激消费”,那基于饭圈爱好的谷子经济不用刺激,就已经很“刺激”了。行业消费前景的想象被打开,体现在资本市场就如我上面说的个股乃至行业ETF都节节高。

最后讲一个常说的“冷知识”:游戏ETF的全称是华夏中证动漫游戏ETF,跟踪的是动漫游戏(930901.cs)指数,也是9月24日行情启动后,为数不多几乎没有回调的主题板块之一。

$游戏ETF(SZ159869)$ $华夏中证动漫游戏ETF联接C(OTCFUND|012769)$ $奥飞娱乐(SZ002292)$ #“谷子经济”持续爆火,投资机会在哪?#


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