记者丨宁晓敏

实习生丨汗青

出品丨鳌头财经

“网易云崩了”又冲上了微博热搜,这已经是网易云音乐年内第三次出现故障。

12月2日,有用户反映网易云音乐加载失败,随后网易云音乐发布致歉声明,“很抱歉由于开发页面配置错误,导致安卓端少量版本的用户首页报错,故障时间20分钟左右。目前相关问题已修复,重新进入网易云音乐即可正常使用。网易云音乐将为受到影响的用户赠送7天网易云音乐黑胶VIP。”

因自身故障送会员的操作在今年已经发生过一次,8月19日,网易云音乐因基础设施故障,导致各端无法正常使用,面对外界对云音乐“开发者删库跑路”的猜测,网易云音乐官方发布微博称“没有删库,没有跑路,故障已陆续修复”,并赠送7天会员作为补偿。

在更早的今年三月份,网易云音乐就因网络异常出现登录状态失效的故障,彼时相关话题亦冲上微博热搜。

作为行业内第二大在线音乐平台的网易云,一年之内完成了App故障的‘帽子戏法’,这无疑消耗着用户的信任和耐心,加强技术能力,提升产品稳定性才应是网易云音乐当下的重点,而不是向行业第一“开炮”。

公开指责功能抄袭,用户只关心版权

11月25日,网易云音乐在多个渠道公开喊话QQ音乐,要求QQ音乐停止剽窃式“创新”,随后相关事件登上微博热搜。

引发抄袭争议的是DIY功能,今年10月25日,网易云音乐播放器DIY功能上线,11月19日其推出了以此功能为主题的“黑胶风格创意大赛”。11月23日,QQ音乐推出了“播放器自定义功能”,此举被网易云音乐视为剽窃式“创新”、跟随式“创新”。

网易云音乐公开喊话后,与QQ音乐同属于腾讯音乐娱乐集团的酷狗音乐通过官微表示,自定义播放器背景的DIY功能及相关活动其早已办过。具体而言,2023年10月份,酷狗音乐上线“百变播放器”,用户可定制专属播放器,酷狗音乐还疑似喊话“嘲讽”网易云音乐,称“我这个算什么是创新?”。

鳌头财经梳理事件相关评论发现,争议双方各有支持者,但版权仍是用户最关心的问题。“我更喜欢网易云的风格,奈何版权太少才充的QQ音乐年会员,说啥也不如多买点版权来的实在”“多去搞点版权不比弄这些花里胡哨的好?”

“版权正是网易云音乐的弱势”,行业分析人士向鳌头财经表示,“其版权购买力不如腾讯音乐集团,且在最该囤积版权的时期选择以音乐社区为竞争切入点,这导致其在后续的竞争中落于下位,只能通过功能、玩法的创新吸引用户。”

这便不难理解,当相似功能出现在QQ音乐中时网易云音乐为何如此愤怒,但在法律层面上,QQ音乐的做法是否构成抄袭并不好界定。“互联网产品之间的相互模仿在司法实践中很难界定,毕竟很多情况下同类产品之间都存在相似功能,不能武断地说后发布的就抄袭了前者,这会给司法实践带来混乱。”北京大成律师事务所律师向鳌头财经表示。

为啥网易老被“抄”?

鳌头财经梳理发现,公开喊话、抄袭指控,几乎成了网易的常规操作,几乎每隔一段时间网易旗下的产品便会上演一次类似戏码。

今年5月份,腾讯旗下游戏《王者荣耀:星之破晓》上线“星魂战场”新玩法体验服,开服当晚网易旗下《永劫无间》、《永劫无间手游》等游戏在官方公众号发布文章,讥讽《星之破晓》抄袭。

3月份,网易游戏《蛋仔派对》官方签约地图作者因腾讯同类游戏《元梦之星》存在多张地图涉嫌抄袭一事向腾讯发起诉讼,《蛋仔派对》官方表示会为作者提供全面的维权协助。

《元梦之星》则将被投诉的相关创作地图全量下架,并表示,始终坚决支持、维护创作者版权权益。

更早之前,网易旗下的《率土之滨》认为广州简悦运营的《三国志·战略版》存在整体抄袭行为,将对方告上了法庭,最终法院一审判决《三国志·战略版》构成著作权侵权,判令对方删除或修改侵权内容并赔偿5000万,但法院驳回了网易要求停止运营《三国志·战略版》的请求。

屡屡陷入抄袭争议,且每次都是“原告方”,网易的产品能力真的这么硬吗?

“其更多还是出于竞争的考量”前述行业分析人士向鳌头财经表示,“无论是网易云音乐还是网易游戏,其与友商在多个领域直面竞争,通过抄袭控诉能博得用户关注和同情,可看做一种‘低成本、大声量’的营销手段。”

业绩承压,网易陷入多事之秋

网易的每次控诉都“卡点精准”,今年春节期间腾讯投入10亿元为《元梦之星》造势,之后便遭遇了诉讼;5月上线的“星魂战场”与《永劫无间》同属于武侠吃鸡玩法,而后者则是网易游戏的营收主力;在网易云音乐的控诉之前,腾讯音乐娱乐集团刚刚发布财报,不仅展现了不错的业绩增长,其业务方向也更加专注于在线音乐领域。

网易“借题发挥”的背后,是其面临的增长压力。最新财报显示,今年第三季度网易实现净收入262亿元,同比减少3.9%;实现净利润65亿元,同比减少16.67%;实现非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元,同比减少约12.79%。

分业务来看,网易云音乐净收入20亿元,不及腾讯音乐娱乐集团同期数据的三分之一;游戏业务也业绩承压,营收同比减少4.2%来到了209亿元,而同期腾讯的网络游戏业务营收518亿元,同比增长了12.6%。

值得注意的是,今年第三季度网易与暴雪重归于好,《魔兽世界》和《炉石传说》连破纪录,日活跃用户较停服前分别涨超50%、150%。即便如此,也未能挡住网易游戏的下滑趋势,尤其是《蛋仔派对》和《逆水寒》的流水回落,让网易三季度手游同比收入下滑了10%。

业绩压力下,网易也开始从内部找利润,比如反腐,比如部门裁撤。上个月初,网易集团内部发布邮件通报对“网易游戏高管贪腐风波”事件做出正式回应,称与案件相关的多名人员已同步被公安机关依法采取刑事强制措施。据了解,此次调查事件涉及资金上亿。

上个月29号,有消息称网易深圳游戏部门全部裁员,后有接近网易人士出面辟谣称“是几个月之前的调整了,是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品了。”但据竞核报道,网易深圳战趣工作室确定已经没了,少部分人活水转岗至网易互娱其他项目组。

业绩承压,网易陷入了多事之秋,对于网易而言,提振业绩的重点仍在于提升产品能力,而不是让产品故障、控诉友商等新闻频频登上热搜。

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