盛天网络AI更新
挨揍的馒头
2024年12月09日 22:31福建1人
华创传媒|盛天网络AI更新
会议时间:2024-12-09 15:00
主持人:刘欣廖志国
路演嘉宾:首席战略官高总董事会秘书王总
会议要点
1、AI业务布局
AI音乐与声音业务:
公司从去年开始在AI领域探索,在AI声音方面,选择AI音乐方向布局。其产品给麦集成众多内部AI探索与工具,涵盖多模态应用,如文生文、文生图等技术,呈现出AI翻唱、写歌、AI头像、AI合唱团等功能。
给麦的AI声音相关功能不仅局限于音乐歌唱翻唱,在语言讲话方面技术储备也很充分,未来两个月内将继续迭代产品。目前给麦在iOS音乐APP排行稳定在十名左右,用户活跃度和表现方面今年保持稳定增长。
在清迈数据分享的二三季度AI应用排行榜中,盛天网络在AI音乐排名第一,前50名中音乐和声音相关产品数量少,其产品在AI音乐和声音领域商业化数据较好,已达到运营端盈利,明年目标是实现更好的商业化收入和完整报表口径盈利。
公司一直在图像、声音、聊天大模型训练方面进行观察和布局,接入了GPT、LLaMA、字节、阿里、百度等众多国内外优秀大模型公司。
公司认为自身角色是在大模型基础上做好应用端尝试,将AI陪伴聊天、AI宠物等产品化,预计最迟不超过一季度会有相关产品上线。
已经有一款成熟的AI游戏《点40契约》在PC端上线测试,这是一款典型的AI生成式游戏,玩法是用户根据想象力输入提示语,游戏根据提示生成人物形象和技能,战斗以文字和语音输入为主,具有随机性和不确定性等特色,有较强社交属性。
除了《点40契约》,公司还有其他具有较强AI特性的产品在预研中,未来会逐步将《点40契约》上线到社交平台、APP端、小程序等,让用户体验AI生成式游戏乐趣。
2、其他业务情况
心之翼于10 - 11月在日本地区发行,目前在日本地区的关注度、用户数据和付费程度显示这是一款具有长生命周期的游戏,心之翼和明年上线的真·三国无双8将为明年营收和利润作出较好贡献,此外三站数据回升也为明年游戏板块业绩增长奠定基础。
在AI游戏研发方面,公司目前不会短期内扩充团队规模,内部有中台支持AI基建工作如大模型对接等,研发团队更注重创意,外部也会关注相关创业团队,同时公司内部各业务部门已高度运用AI功能。
公司在网吧和订酒店大屏渠道有布局,随着网易P3大作等优质内容的上线或延迟推进,线下场景会有较大变化,公司广告收入和利润会有较大弹性。
在新场景如AI眼镜方面会做新产品,代代和给麦两款社交产品在与第三方平台、新场景、新硬件沟通合作,已与车企有合作,未来可能适配ROG的AR眼镜,明年会在更多平台看到这两款产品。
3、社交业务发展
戴戴因市场环境和监管政策去年到今年进行战略收缩调整,明年将重新发力,扩大用户规模、提升消费,一季度内会进一步丰富AI功能,目标是实现营收月流水快速增长和盈利。
社交游戏平台产品已进行三轮测试,本月将进行最后一轮测试,测试完成后玩法和游戏储备将有较好基础。《点40契约》是重要社交游戏品类,明年1月将正式推广,这三款产品(戴戴、社交游戏平台、《点40契约》)将形成云社交产品矩阵,定位不同,之后还会结合陪玩细分领域发掘新的产品。
Q&A
Q:对于中安陪伴市场有何看法?从今年需求不错的情况看,明年是否会有很多细分品类爆发,如心理疗愈、心理交友、游戏类应用?公司在陪伴陪玩方面是否有语料积累或用户理解积累等优势?
A:随着AI越来越智能,在感情和理解方面不断进步,NLP技术以及声音表现情绪方面也有更大进步,明年在AI陪伴聊天方面肯定会有更多细分领域和赛道出现。公司在陪玩、游戏聊天、音乐聊天方面有很好的基础。在AI陪玩方面,公司有自己的AI社交游戏和很多社交小游戏,还有新的社交游戏平台正在测试。在小游戏陪玩中有很大机会,公司在这方面有储备,有相对更多的语料,平台本身也有丰富的语料库,在情感、音乐和游戏方面有较好的数据基础,结合增强模型垂类学习和内部的算力池(能优化算力成本),明年肯定会有相关细分产品推出,请持续关注。
Q:公司在网吧和订酒店场景有不错的卡位,之前与ROG有合作,现在大家开始发AI眼镜,公司对这一块后续有何展望?是否有机会在这些AI硬件上推出自己的应用?
A:公司会在AI眼镜等新场景做新的产品。代代和给麦这两款社交产品今年在跟很多第三方平台、新场景和新硬件进行沟通与合作,已经和车企有合作(未正式官宣),还会进一步适配像ROG这样的AR眼镜。这两款社交产品明年可能会出现在更多平台上,不限于APP下载,能满足用户多重需求(语音交流和输入会更快捷方便)。
Q:公司在AI游戏方面有小团队在做demo或玩法尝试,后续会持续投入多少人往这个方向发力?是以创建现在的社交游戏为主,还是会考虑深度结合,或者在外部找团队来做深度应用落地?
A:公司一直在关注外部AI游戏创业团队的变化并保持频繁沟通。新游戏可能由多个创新点结合产生玩法变化后再与现有游戏商业运营结合来改变整个游戏,AI基建工作(大模型对接、联调工作)有中台支持,所以研发团队不需要很庞大,更重要的是有创意、关注AI生成式特点、关注海内外动向并结合新创意点来做。公司短期内不会扩充内部团队规模,AI实验室有个中台小团队会做好AI模型的对接和系统接入工作,其他通过研发中心中台能够打通和支持,所以专门做这个事情的团队人数不多。从公司内部看,有AI图像、AI美术平台,在做AI内容、AI营销内部工具(部分外部开源、部分链接成熟工具),各业务部门都在高度运用AI功能解决问题,对接基本没有难点,更多是创意和应用问题。游戏团队短期内(至少半年以内)不会是大团队,会不停尝试AI小组的创意。小游戏是比较重要的细分赛道,延陵契约是第一款,相信将来还会有其他几款陆续推出,最终找到更好方式再做整体放大。
Q:除了戴戴和音乐,在社交业务方面往后是否还有新的探索或者示范方向?
A:戴戴在明年会重新发力,扩大用户规模、提升消费。随着竞争对手因合规关系出现问题,戴戴将把握市场机会,在一季度内进一步丰富AI功能,实现营收月流水快速增长并盈利。除戴戴外,社交游戏平台产品已进行三轮测试,本月将进行推广前最后一轮测试,测试完成后游戏储备和玩法储备将达到较好基础。其中,AI游戏40契约是重要社交游戏品类,明年1月将进行正式推广。这三款产品上线后将形成云社交产品矩阵,定位各有不同,之后还会结合陪玩细分领域发掘新产品。每款产品将按照生命周期正常推进,戴戴明年盈利,米特优达到戴戴第一年状态,希望产品能不断形成自己的生态,提升月流水。
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