完美因为太久没做出来过成功的作品,现在是比较不自信的,因为也没有自信的底气,就像一个从来没考过第一名的学生,哪怕认真努力了很久,在没看到成功之前,也很难自信起来的,但是我从诛仙世界和异环上看到了完美坚持投入研发,死磕精品的战略取得了成果,完美每年研发投入在a股传媒板块是第一名。
中国的游戏行业,游戏产业,一直以来是不被看好的,哪怕是黑神话悟空,直到上线第一天晚上,还有一大堆人骂,说什么中国出不了3A游戏,不具备生存的土壤,黑神话悟空开局暴死之类的话,然后就是大家看到的,卖了几千万份,出道即巅峰,一个小厂商,直接进了steam单游戏收入榜前10,所有的喷子,所有的黑子一夜之间全部闭嘴了,现在没人会说,中国出不了好游戏,出不了3A游戏了吧。
同时我也认为,以黑神话悟空为标志,是中国游戏行业的一个巨大转折,劣币驱逐良币的现象会慢慢褪去,未来中国厂商会研发出更多的好作品。
诛仙世界这款游戏,我的预期是比较高的,不要说什么青云自己的预期是首年10亿,大家可以问问冯骥,他能不能预期到黑神话卖几千万份,互联网的传播效率让不可能变成了可能,没有哪个网红能想到自己能一夜涨粉几百万,刘耕宏也没想到自己跳健身操跳成了抖音顶流。我从各个渠道的反馈信息看,诛仙世界和异环两个游戏都是大爆款,关于异环,在这里我只说一个理由,其他的不过多讨论,异环在b站发的首支pv截至目前播放量是955万,第二支pv11月27日上传,至今播放量439万,上一次看到这种级别的流量,只有黑神话悟空一个游戏,游戏还没上线,就有上千万的流量了,这种作品,往最坏了想,昙花一现,都是极度极度璀璨的一瞬。
关于诛仙世界,在流量级别上必然是远远比不上异环的,但是网游圈的人,没有人不知道诛仙世界12月19日公测,诛仙世界的核心玩家群体,是由mmo老玩家和诛仙原著粉丝和老诛仙游戏组成的,这个群体其实相当的稳固,诛仙世界也会吸引到一些新生代的玩家,原因很简单,修仙题材必大热,武侠题材基本衰亡,现在的影视作品,文化作品,绝大部分以修仙题材为主,武侠是属于上一代人的红利题材,修仙是属于这一代人的红利题材,看武侠小说看武侠电视剧的那代人,基本都老去了,新一代年轻人没几个了解过武侠文化,武侠故事的,可以去问问自己00后的后辈,谁知道射雕英雄传,或者神雕侠侣,倚天屠龙记的,但是他们基本都上b站,都看过凡人修仙传,b站的凡人修仙传动漫的播放量是二十多个亿,评分是9.7,几年前中国人刚开始尝试在steam做游戏的时候,有一款吃到红利的游戏叫《了不起的修仙模拟器》,年轻人在凡人修仙传动漫弹幕里评论的超级多的一句话是,如果这做成游戏不敢想有多好玩,现在,这样一款游戏就来了,黑神话悟空的制作人冯骥在采访中说到,黑神话吃到了虚幻5引擎的技术红利,诛仙世界是虚幻5引擎红利加修仙题材红利。这里说一下为啥某易最近的几个大作纷纷扑街,很重要的原因就是武侠题材已经不行了,玩家玩腻了,玩家也老了,没有新生代玩家对这个东西感兴趣了,某易射雕公测的时候他能预期开服三天就暴死吗?但是大部分玩家一玩马上就觉得不行了。诛仙世界,我从众多三测玩家的观感来看,这款游戏是好玩的,是吸引人的,有相当多玩家说三测结束后出现了一段时间的戒断反应......对于这样一款游戏,又是在网游市场上连续多年没有同类竞标新品的情况下,采用的是月卡不卖数值的长线运营模式,很容易圈粉大火的,完美从来没有打过这么富裕的帐,月卡不卖数值也在完美高层对游戏市场变化的把握下做出来的决定,扪心自问,这款作品,凝聚了整个公司的希望,但是他们又不敢期望过高,因为长期没有成功过,是很难自信的,在这种情况下,我相信完美公司能用心去运营这款游戏,我看到了他们的态度,破釜沉舟。
很快就要面临真正的大考了,公测后,一切争议将有一个让所有人信服的答案,别的也不说了,我只能祝诛仙世界公测大火。
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