年轻人的“电子布洛芬”?
根据前瞻产业研究院数据,展望未来,预计2023年—2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
这一增长趋势的背后,是谷圈文化的流行和年轻消费者对个性化、情感化商品的强烈需求。
小王是复旦大学计算机学院大一的一名学生,她喜欢一部跟排球有关的动漫,也会去购买喜欢的角色的徽章、立牌、挂件等。对于她来说,“买谷”是建立现实和虚拟的链接的方式,把买回来的“谷子”摆在桌前,仿佛就像是动漫中的人物突破“次元壁”来陪伴着自己,每次自己看到这些“谷子”的时候,也会觉得充满力量。“敲代码都会更加有劲了。”小王说。
媒体评论称,二次元文化是当代年轻人的“电子布洛芬”,其中,“吃谷”不仅是他们表达爱好的展示方式,更是他们治疗现实世界中各种外耗内耗的有效方式。
2024-12-13 02:21:11
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IP经济(谷子经济),由于是今年新推出的概念,最近一个月才被市场关注和机构游资们重视起来
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