科教 | 2024数字文化产业高质量发展(太原)大会举办
媒体滚动 12-22 14:34
12月21日,以“创新文化生态 迈进数字未来”为主题2024数字文化产业高质量发展(太原)大会在山西太原举行,来自数字技术研发、文化产业运营等领域的专家、学者就如何推动数字文化产业高质量发展展开深入探讨。
新华出版社党委书记、社长匡乐成在致辞中说:“通过解剖《黑神话:悟空》推动山西文旅高质量发展的案例,我们得出一个结论——数字文化产业和文旅产业是双向赋能、双向促进、双向发展的关系。”
“太原发展数字文化产业有着深厚的基础和广阔的前景。”太原市副市长李永强表示,太原持续做好培育壮大、融合赋能、破题挖潜、应用拓展四篇文章,以数字化催生文化新业态,引领文化放大叠加倍增的效益,推动资源优势转化为竞争优势、发展胜势。
在主题演讲环节,中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君认为,数智时代的文化创新要从平台、内容、技术等方面发力,AI的发展正是让人越来越方便地使用工具、越来越方便地表达创意。
“繁荣直播电商、发展动漫游戏产业、重视电竞产业……”江苏省南通市文化广电和旅游局一级调研员曹锦辉分享了南通在发展数字文化产业方面的经验。他表示,南通与太原虽相隔千里,但文化相通、情谊相连,在数字文化发展浪潮中,双方要相互借鉴、共同进步。
作为数字文化遗产的游戏如何表达文化与激活文旅?北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师刘梦霏认为,作为一种价值观传递的媒介,游戏不是抽象的,而是具体的,如果游戏要带动文旅,便要从非常具体的点或实景入手。
“中国游戏市场未来是很乐观的。”中国游戏产业智库专家、华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕发表主题演讲时表示,“你会发现《黑神话:悟空》之后,可能会有更多游戏作品涌现出来。”
华中科技大学电子音像出版社社长胡业频以《文化为源 出版为媒 共筑数字文化产业新生态》为题,从文化为源、科技赋能、融合创新三个方面并结合实例分享了出版社在推动数字文化高质量发展的尝试。
中兴通讯战略规划总监石文俊就《网算筑基、共促数字产业发展》主题作演讲,他表示,除了“网络+算力”数据领域,中兴通讯也实现了高速GPU的转发,实现了较大国产数据库支撑数据的存储、分析和训练,希望能通过“算力+网络+数据”为数字经济发展提供一个基础的硬底座。
活动期间,专家学者和业界大咖还围绕“‘文旅+’产业融合的新场景、新路径、新趋势”这一主题进行头脑风暴,为文旅产业未来发展提供新思路和启发。
责编:鲁娜
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