在那大竹峰通往后山的道路上,一声柔和而微带惊喜的呼唤惹得张小凡身子一震。
你知道吗?
碧瑶每次望向张小凡的眸子都是笑盈盈的,满目柔情的。
而小凡却是呆呆的!
他们说真正的与人坦诚相见从来不止在言语上袒露心扉。
或许从碧瑶出现的那一刻起,张小凡心中所有的难过和怨恨,都被眼前的菇凉所化解。
或许是因为碧瑶在呼唤,所以我们决定和公司站在一起,坚定持有。
以下是作为投资者对公司的建议:
1.公司历经多年,费重金开发《诛仙世界》,让投资者,原著粉以及游戏玩家攒足了期待,真正上线后却没有期待的那么美好,公司理应对此做出回应。
有不足的地方,勇敢的承认,以后改正,有被误解的地方,也要合理的解释。
比如很多玩家的配置带不动真正的极致画面,但他们就认为诛仙真的只是如此,需要被知。
不足的,不满意的,可以随机从投诉建议区,抽取玩家发放实物海报作为补偿,这叫做服务态度。如果真的太贵,哪怕是一个小挂件,也是态度。
玩家需要被尊重,玩家是游戏的灵魂,不能让玩家有不满意的的地方公司还没有应有对待客服的诚心,心诚则灵。
2.这是公司基于虚幻五开发的新作,有很多不适应和不成熟的地方,毕竟第一次总会慢慢试错。公司应该汲取教训,认真复盘,明白到底是哪一个环节不够熟练,眼光要长远,认真跟大众解释,努力营造充满爱和善意的游戏环境。
3.公司需要赚钱,开发游戏需要费用,但盈利是慢慢来的,不是一口就吃个胖子,新的产品应该以口碑为主,对于必须充值而言,公司要向大多数习惯了免费游戏的玩家解释,月卡游戏的存在,甚至一定程度上将等级由24级后移一点,让玩家多玩一点。
4.承诺后续会对建模细节,画风,音乐,兼容性,各种玩家不满意的地方进行优化。欢迎玩家指出缺点,做良心负责任的好公司。
5.玩法上,征集玩家的想法,并且进行投票,到底玩家喜欢什么样的玩法,要努力创新,《哪咤系》动漫电影为什么能大赚?因为其区别传统思维方式的新奇风格
力争在新玩法上找到突破口,游戏的本质是让玩家玩的开心,而传统那一套,玩家早就玩够了,玩起来可能没有那么开心。
从首发经济的大趋势下,找到突破口。
比如,在大世界随机发放一百个合欢铃碎片,由玩家两两组队(社交属性),通过在野外探索寻找碎片,探索,解密慢慢集齐全部,最后还要有碧瑶复活像龙坐骑那种特效。
这叫做群体任务,可以将任务分成若干发给成千上万的玩家,由整个服务器,或者整个游戏,所有玩家一起努力拼凑。
增体获得感,并且把每个大区排名。
为了社交属性,还可以由官方每天出考题,由全体玩家做诗,然后公布出来让全体玩家投票,期间掺杂点搞笑诗,恶搞,然后放在首页上,给大家评论,还要让玩家把不正经的诗投票到第一名。
将大区排名,也要将土豪成为牛人,也要想办法让普通人也能成为牛人,这样普通玩家和土豪都有动力。参考竞技游戏,LOL
6.玩家收益,国内就业大环境不景气,新游戏会有很多搬砖党,去年爆火的游戏《命运~舟》据我所知,每个玩家搬砖可以轻松过w,这点Tx甚至不排斥,而且后面专门搞了个瑞塔斯,我猜它肯定知道玩家多了,游戏玩的人更多,会更赚钱。
这点就需要自己想办法,既能保证普通玩家搬砖,又能阻挡工作室。
7.赋予游戏更多的功能,当年支付软件刚出来的时候,只为了支付,后来发展成多元化平台,游戏也不只是只有游戏,可以在游戏某个角落放置留影石,公司既然有制作影视剧和动漫的实力,为何不讲其制作独立短片,作为游戏内容播放,甚至还能出连续剧里。
“一句,我去看电影了”可以在游戏中成为现实,看动漫不用去外面,在游戏中就可以看自家的动漫。
游戏可以不仅仅是游戏,休闲娱乐益智,下棋,娱乐小游戏,甚至看书学习
在书架上放古籍,论语、兵法、道经、佛经、诸子百家、
8.场景
仙侠世界的场景应该不同于武侠和现实世界,不知道你们的引擎能不能做出来
比如偶然出现的三日凌空,大世界所有玩家会被炙烤,必须找到玩家组队,跳到湖里,水里散热
大雪封城,积雪覆盖整个主城区,厚道把房子都掩埋一半,想想玩家第二天上线,看到自己被埋在雪里是什么感觉,多么惊喜。
这个时候土豪玩家就可以用时装神技化雪,普通玩家可以慢慢铲雪
魔族入侵
可以用那种跑毒的雾气,迷雾会慢慢扩散,碰到雾,五分钟内无法动弹慢慢掉血,由安全的玩家去拯救那些陌生玩家,增加社交属性。
……
今天就写这么多,希望公司越来越好。
本文作者可以追加内容哦 !