游戏这个行业,是一个巨大消费需求的行业!外出的时候,不管机场,还是高铁,只要有人的地方,很容易发现一个现象,这个现象就是很多人,都在玩手机,要么刷抖音,要么玩游戏!
游戏这行业,从消费场景看,非常大,大部分人有时间就在玩手机,从行业规模看,游戏是一个很大的行业,几个互联网巨头都涉及游戏业务,而且企业利润也非常丰厚!
游戏这行业,商业模式简单,开发出一款游戏,就是靠卖道具和广告挣钱,所以这行业,净利率很高,基本没什么成本!大的成本就是游戏推广和游戏研发!
这是最近十年中国游戏市场的实际销售规模,我看到这个数据,还是很吃惊的,一是中国游戏市场3000多亿的规模,如果按照游戏行业大部分企业净利率30%算,就是有1000多亿的净利润市场,这么大的市场和利润,可以稳住和推动这个行业的发展!
而且大家看,整体的行业规模,一直都是在稳健增长的!这说明以后的市场规模还会更大!
另外一个数据,就是我收集到的2024年全国上半年的游戏用户,6.74亿人的游戏用户,相当于一半国人在玩游戏,这里面的三分之二,都是成年人,也就是4亿多的成年人!
人的消费,不仅仅只有吃喝的物质消费,还有更多的精神消费,这些精神消费,大部分都是在游戏中取胜成就感带来的!对于游戏行业,可以关注游戏ETF(159869)! 都是由国内头部游戏企业组成!
从消费规模看,不仅仅是小孩,现在很多年轻人和老年人,每天也是打开手机看抖音,玩游戏,所以明白这个道理后,我觉得游戏企业,其实就相当于白酒企业,是一种需求,是一种互联网发展后带来的虚拟产品的需求,只要互联网存在,对游戏的需求就会一直存在!面对这种刚性的行业需求,的确值得好好的跟踪研究!
$游戏ETF(SZ159869)$ $华夏上证50AH优选指数A(OTCFUND|501050)$ $华夏科创50ETF联接A(OTCFUND|011612)$
本文作者可以追加内容哦 !