每天三分钟,了解VR/AR行业热点
今日新闻速览
•小米MIJIA智能音频眼镜2发布:众筹价999元
•彭博社:苹果并不急于推出Vision Pro 2
•VR游戏开发者面临“可见性危机”:盈利下滑,硬件销售疲软
•Meta Quest或将很快在VR中添加单窗口屏幕共享功能
•Ateme与Focal Point VR为Vision Pro推出首个实时8K 3D流媒体工作平台
•苹果为Apple Vision“空间画廊app”申请商标
•VR游戏扫描揭示了注意力缺陷多动障碍儿童的独特大脑活动
•台积电2nm工艺下半年量产,iPhone18全系列将首发搭载
01
小米MIJIA智能音频眼镜2发布:众筹价999元
3月24日消息,今天小米正式官宣了新品——MIJIA智能音频眼镜2。目前已经在小米有品上线了众筹预告,将于3月26日上午10点正式开启众筹,众筹价999元。

图源:小米
从官方的介绍来看,新品最大的亮点之一就是“纤细”,体积上相较前代有明显缩小,佩戴更加方便舒适。具体来看,MIJIA智能音频眼镜2的镜腿进行了重新优化设计,只有5mm粗,相较上一代的镜腿最细处减少26%、最宽处减少30%。同时重量也减轻至27.6g,而且优化了重心,佩戴舒适不压鼻,适合长时间佩戴。
该产品的铰链采用了历时12个月研发的“琴钢超弹铰链”,弹性均衡,15000次弯折后依然能提供良好弹性。设备采用第二代快拆技术,柱头截面积缩小70%,铰链收纳入镜腿,单手就能轻松更换,经过了2000次插拔测试,可靠耐用。
音频方面也有所升级,优化了声乐结构,音量也更高,通过4Mic黄金布局搭配智能算法,实现智能通话降噪;支持全新隐私模式,通过逆声场搭配防漏膜,大幅降低漏音。
其他方面,MIJIA智能音频眼镜2还支持IP54防尘防水、语音播报、小爱唤醒等。内置大容量非同轴激光焊接钢壳电池,可连续聆听12小时、连续通话9小时,DOU续航1.5天,待机续航12天。支持2C磁吸充电,0-100%仅需1小时,充电10分钟就能聆听4小时。
值得注意的是,本次小米并未推出传闻中爆料的AI眼镜。(新闻来源:快科技)
02
彭博社:苹果并不急于推出Vision Pro 2
3月25日消息,彭博社记者古尔曼在最新的Power On 时事通讯中,介绍了苹果在新 Vision Pro 硬件方面的最新进展。
古尔曼表示:“下一代 Vision Pro 型号的计划仍在不断变化。工作正在进行中,但现在没有任何事情是全速前进的。另一方面,该公司致力于最终将真正的增强现实眼镜推向市场。这需要一段时间,但这家 iPhone 制造商相信它具备成为该类别赢家的要素。”
“从短期来看,苹果正准备在今年进行一次重大的 visionOS 3.0 升级。它将遵循 2.4 版本,该版本增加了 Apple Intelligence 和一款具有额外沉浸式内容的新应用程序。”

图源:9to5mac
与此同时,古尔曼还称,visionOS 3 将是一次“重大”升级。这似乎意味着,苹果一直在专注改善 Vision Pro 的体验,但似乎并不急于推出 Vision Pro 2。
有业内人士评价,这可能不是一个坏消息。如果苹果继续为 Vision Pro 用户提供出色的软件升级,并且可以花时间修复当前型号的缺点,这对用户来讲是有利的。
此外,苹果并没有快速进入 Vision Pro 2 的研发阶段,部分原因可能是最初的 Vision Pro 已经拥有非常强大的硬件,不需要快速更新——最近关于 visionOS 软件更新的新闻也证明了这一点。(新闻来源:9to5mac)
03
VR游戏开发者面临“可见性危机”:盈利下滑,硬件销售疲软
3 月 24 日消息,科技媒体 Android Central 日前发布博文表示,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,VR 开发者的人数明显减少,反映出虚拟现实行业正面临的“可见性危机”。

图源:网络
在 GDC 2025 的一场名为“解决 VR 游戏可见性危机:触达主流受众的策略”的讨论会上,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行商、VR 营销 CEO 以及 IGN 的执行编辑共同探讨了 VR 开发者面临的收入下滑问题。
Meta 的 Oculus Publishing 负责人虽然在后续演讲中声称其商店调整对开发者利润影响“非常小”,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经枯竭,迫使开发者自谋生路。
然而,随着平台转向“直接测量投资回报”,主流受众逐渐被忽视。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也开始移除 VR 头显,减少了普通消费者接触 VR 的机会。
尽管面临挑战,开发者并未放弃。Polyarc 的出版总监 Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通过广泛的宣传支持 Moss,展示了 VR 的潜力。
为了应对可见性危机,开发者开始尝试跨工作室合作和创新营销策略。Beyond Frames 的出版总监 Maeva Sponbergs 表示,他们正在通过 Pinterest、Facebook 广告等渠道触达非游戏群体,同时在 Reddit 和 Discord 上推广核心游戏。Polyarc 则通过影响者营销和书友会等非常规方式,成功保持了 Moss 的盈利能力。(新闻来源:IT之家)
04
Meta Quest或将很快在VR中添加单窗口屏幕共享功能
3月25日消息,Meta Quest VR 头戴设备尚未推出的“共享”功能可能已在操作系统代码中被发现。据UploadVR称,新功能可能允许用户与其他 Quest 用户共享头戴设备上单个 2D 窗口的视图。

图源:The Verge
在 X 上的一篇帖子中,VR爱好者 Luna 深入研究了 Horizon OS 代码,并在版本 76 中发现了一个字符串,其中看起来像是“共享”功能的工具提示文本,即“共享面板,以便您世界中的其他用户可以看到它”,以及一个相反的“取消共享”字符串。
据业内推测,该功能可让用户在虚拟家中共享网页浏览器或其他窗口等内容。目前,Quest 已经具备一些共享功能:用户可以与他人共享第一人称 VR 或混合现实视图;YouTube VR 也已允许 Meta Quest 用户一起观看视频。但现在,还没有其他应用程序允许共享特定的二维窗口。
Luna 将这项新功能与 Apple 在 VisionOS 上的 SharePlay 进行了比较,后者支持多种应用,包括 Hulu、Max、Apple TV Plus 等。Meta目前并未就这一发现进行回应。
05
Ateme与Focal Point VR为Vision Pro推出首个实时8K 3D流媒体工作平台
近日消息,视频压缩公司 Ateme 和沉浸式远程呈现专家 Focal Point VR 为苹果的 Vision Pro 头戴式设备开发了首个实时 8K 3D 流媒体工作流程。

图源:网络
据了解,新系统使用 Focal Point VR 的四通道 3D 8K 全景摄像机设置以及 Ateme 的 TITAN 编码器,使用 Apple 的 MV-HEVC 格式实时流式传输高分辨率立体视频。这将支持以前只有预先录制的内容才能实现的细节和深度。
此举可能会对体育直播、音乐会和其他沉浸式广播产生影响,因为如此高保真度的流媒体使这些活动更接近现实生活体验。虽然 Apple 之前提供过一些身临其境的体育内容,但到目前为止仅限于预先录制的镜头。
Ateme 的首席技术官 Mickael Raulet 将这一发展描述为沉浸式直播的“游戏规则改变者”,而 Focal Point VR 首席执行官乔纳森·纽斯 (Jonathan Newth) 称这是该行业的“关键时刻”。
该公告发布之际,这一行业正在努力解决 8K 技术的相关性。虽然 8K 电视一直在努力获得主流支持,但高分辨率在 VR 应用中更有用,因为图像清晰度对于真实感至关重要。
这项技术将得到多大程度的采用还有待观察,但以 8K 3D 格式流式传输现场活动的能力可能是沉浸式媒体空间向前迈出的重要一步。(新闻来源:channelnews)
06
苹果为Apple Vision“空间画廊app”申请商标
3月23日消息,美国和香港专利商标局日前公布了苹果公司最新注册的 Apple Vision“空间画廊应用程序”图形商标。

图源:patentlyapple
据了解,Apple Spatial Gallery(空间画廊)是 Apple Vision Pro 的一款新应用程序,随 visionOS 2.4 一起推出,精选艺术家、电影制作人和摄影师的空间照片、视频和全景图,让用户可以发现和分享身临其境的体验。
该应用精选了由艺术家、电影制作人、摄影师等创作的空间照片、视频和全景图,旨在帮助用户发现和分享空间计算的魔力,让他们以全新的、身临其境的方式体验娱乐和其他内容。
用户可以在 iPhone 上的 Apple Vision Pro 应用程序中找到空间画廊,还可以在其中下载应用程序和游戏、探索 Apple TV 的体验以及访问有关 Vision Pro 的有用提示和信息。
据悉,此次苹果在香港为Spatial Gallery申请的图形商标涵盖了三个国际分类,分别为:第9类:涵盖计算机、智能眼镜、虚拟现实和增强现实软件等硬件与应用程序;第41类:涉及内容制作、广播、影视、播客、电子游戏等娱乐相关服务;第42类(仅香港申请):涉及虚拟现实和增强现实的编程与软件开发服务。
在美国,苹果公司在两个单独的申请下提交了 Spatial Gallery 图形商标(99085389 和 99085394)。第一个涵盖国际类别 09,另一个涵盖类别 41,但不包括类别42。(新闻来源:patentlyapple)
07
VR游戏扫描揭示了注意力缺陷多动障碍儿童的独特大脑活动
近日,在一项新研究中,来自欧洲几所大学的研究人员使用虚拟现实游戏研究了临床诊断为 ADHD 的儿童的大脑网络活动。

图源:medicalxpress
到目前为止,儿童和成人的 ADHD 主要通过静息状态下的大脑成像进行研究,而不是在积极参与表现出明显症状的任务时进行研究。而这项研究突破了以往的限制,首次在儿童执行实际任务时观察其大脑活动。
阿尔托大学客座教授 Juha Salmitaival解释说:“在虚拟世界中,当记忆和注意力被加载时,拍摄大脑的照片可以让我们更深入地了解正在发生的事情。在虚拟现实游戏中,患有 ADHD 的儿童的大脑网络激活存在明显差异,特别是在大脑的深层结构及其与皮质区域的连接方面。”
据悉,在功能性磁共振成像 (fMRI) 扫描过程中,受试者沉浸在一个充满挑战的世界,模仿现实世界中人们所面临的挑战。游戏被投射到镜子上,让孩子们在玩游戏的同时扫描他们的大脑活动。然后将结果与他们进行更被动的活动(如观看视频或只是休息)时的扫描结果进行比较。
Juha Salmitaival表示:“有趣的是,在休息时,各组之间没有可察觉的差异,在观看视频时差异也很小。这一研究结果也凸显了这种收集神经影像数据的新方法的价值。”“我们过去认为,异常发育主要是特定、有限大脑区域的背景活动问题。但这项研究表明,这更多地与大脑区域之间的区域间交流有关。我们发现,患有 ADHD 的人的大脑活动变化是由人与环境的相互作用引起的。”(新闻来源:medicalxpress)
08
台积电2nm工艺下半年量产,iPhone18全系列将首发搭载
3月24日,据最新报道,台积电将于3月31日在高雄厂举办2nm扩产典礼,并于4月1日起接受2nm晶圆订单预订。台积电董事长魏哲家透露,客户对于2nm技术的需求甚至超过了3nm同期。

图源:网络
根据台积电规划,2nm晶圆将于今年下半年在新竹宝山厂和高雄厂同步量产。据悉,台积电在新竹宝山厂的2nm试产良率达60%;苹果、AMD、Intel等科技巨头均已预订产能。根据规划,台积电2025年底月产能将达5万片,2026年进一步提升至12-13万片。
根据知名苹果供应链分析师郭明錤的最新分析,2026年下半年上市的iPhone 18全系列将搭载的A20处理器或全球首发2nm工艺。他透露,台积电2nm工艺在三个月前的试产良率已达60%-70%,当前水平进一步提升,为苹果的 “跨代升级” 提供了技术保障。
而郭明錤、Jeff Pu等分析师均表示,苹果A19芯片将采用台积电第三代3nm工艺(N3P)制造。这意味着相比iPhone 17系列的A19芯片,A20芯片在性能和能效方面将有更显著的提升。若A20芯片如期量产,iPhone 18的能效比将实现质的飞跃。业内人士分析,A20性能提升幅度或超历代芯片迭代,同时还为苹果下一步的折叠屏、屏下Face ID等设计释放更多空间。(新闻来源:界面新闻)
文/R星人
本文作者可以追加内容哦 !