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游戏产业市场调查公司Newzoo今日(4月9日)发布了《2025 PC与主机游戏报告》,其中包含一些值得关注的数据。从2021年到2024年,PC端游戏的年收入上涨了1.2%,主机端游戏的年收入下降了2.1%,PC及主机市场的收入增长整体放缓。



报告分析称,目前增长主要由成熟且大多为免费游戏的内购收入驱动。零星的优质游戏可以增加收入,但PC上更强大的免费游戏倾向会削弱这种效果。此外,Z世代和阿尔法世代的热情正在增长,但支出仍然滞后。

玩家游戏时长较上年增长了6%,其中2024年第四季度的玩家游戏时长创下了历史最高值。

报告称,玩家游戏时长的增长主要是由于买断制游戏和《Call of Duty》收入的增长驱动的。而买断制游戏的玩家游戏时长的增长主要由派对游戏、动作冒险游戏和长期IP驱动。

而在免费游戏中,《漫威争锋》《堡垒之夜》和《罗布乐思》从老游戏手中抢夺了大量玩家游戏时长。在2024年,《漫威争锋》的发布为免费游戏带来了7%的玩家游戏时长增长。

大部分玩家仍专注于老游戏之中。2024年新发布的游戏仅占了12%的玩家游戏时长,而这已经比2023年略有增长了。这些能打的新游戏又大多是老IP年货或续作。

从游戏玩法来看,大逃杀品类的玩家游戏时长正在流失,流向了射击和角色扮演品类。

按照制作成本分类,免费游戏仍保有稳定份额;独立游戏市场则呈现过饱和状态,报告称独立游戏「表现远低于预期」。2024年,中档游戏的被游玩的游戏占比(下图中的黑色柱状图)超过了新发布游戏的占比(下图中的蓝色折线图),表明玩家需求有所上升。而3A游戏在发布占比保持平稳的情况下,往年的被玩占比大幅超过了发布占比,表明3A游戏对于玩家有较高吸引力;但2024年的被玩占比大打折扣,可能意味着3A游戏的吸引力正在下滑。

完整报告PDF可点击阅读原文获取

https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025

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