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如果要比较图形加速&图形渲染、通用加速、张量加速之间的技术难度,可以通过两个客观事实来进行验证:

第一,据“芯东西”在2022年采访砺算科技时的报导,砺算科技联合创始人、联席CEO孔德海对显卡和AI加速卡的表述为:游戏显卡是“难做好卖”,而AI加速卡是“好做难卖”;

第二,复盘各GPU企业的发展历程能够看到一个客观事实:英伟达先做游戏显卡、再做AI加速卡,那简直就是如鱼得水;而华为海思、寒武纪等不做游戏显卡、只做AI加速卡的GPU企业,似乎有那么一点差强人意,至少今天我们还是被卡脖子的。

似乎答案已经是显然易见的。

另外更让人震撼的是,砺算科技从指令集到TrueGPU架构全部自研,这与大多数国内GPU企业买海外现成的IP不同,就好比别人已经为你搭建好了一座房子的框架,你只需在这个基础上进行一些装修和调整。然而这种做法有诸多限制,就像你不能随意改变房子的结构一样。

选择自研架构,这相当于要从一块空地开始,设计并建造一座全新的房子。从规划蓝图到挖掘地基,从搭建房屋框架到装修每一个细节,都需要自己亲力亲为,这意味着砺算科技需要在软件和硬件两个领域同时进行深入探索和研究。而好处就是,软硬件协同设计的优势,在研发后期和快速量产阶段,就会显现出来,这是购买IP不能与之相比的。

砺算科技这一路走的太不容易了

“骨灰级”游戏玩家或许都知道S3Graphics这家极具年代感的硅谷企业,从制霸2D时代到Savage3D在《古墓丽影》上翻车,那是多少人的青春啊!

从2D时代全球市占率超过30%、到3D时代被英伟达超越、再到几经并购泯灭于众人,这家比英伟达成立时间还早、逼着一肚子火的S3Graphics杀回来了。

2018年S3Graphics的几位“元老”从上海兆芯跳槽,其中一名“元老”洪州,于2018年加入华为海思,并搭建了GPU笛卡尔团队,后因美国制裁原因,从华为海思体系脱离,并陆续有了璧仞科技和沐曦科技;而从S3Graphics出来的另外几位“元老”黄永、宣以方、牛一心、孔德海几人创立了中天恒星,后因中天恒星爆发资金问题,宣以方、牛一心、孔德海等人带领部分员工,又成立了砺算科技。换句话说,今天无论砺算科技、华为海思、璧仞科技、沐曦科技都直接或间接的继承了S3Graphics的GPU技术积累,用“黄埔军校”来形容S3Graphics也不为过。

图片说明:砺算、壁仞、沐曦、格兰菲均直接或间接继承了S3Graphics的GPU技术,数据来源于公众号Johnny爱成长


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