$游戏Ⅱ(BK1046)$ 2025年,中国游戏行业迎来了一场久违的“集体狂欢”——腾讯、网易股价年内涨幅超60%,世纪华通市值翻三倍,恺英网络、吉比特、巨人网络等中坚力量轮番涨停,游戏ETF(159869)年内累计涨幅逼近50%。市场一片火热,但投资者最关心的问题是:这波行情,是昙花一现,还是新周期的起点?
要回答这个问题,不能只看K线图,而要回到产业底层逻辑。中国游戏行业正在经历一场结构性跃迁——从“内卷求生”转向“全球扩张”,从“内容驱动”迈向“技术+内容双轮驱动”。而这场跃迁的核心引擎,正是“游戏出海”与“AI融合”。
一、出海不是退路,而是主战场
过去几年,国内游戏市场增长放缓,版号收紧,用户红利见顶,“内卷”成了行业关键词。但2024年以来,政策松绑叠加全球市场打开,游戏公司突然发现:世界比想象中更大。
数据显示,2025年5月中国自研游戏海外收入达15.77亿美元,同比增长近7%;7月国内游戏市场规模虽仅微增4.62%,但出海爆款如《Kingshot》《三角洲行动》《无尽冬日》却在全球收入榜上频频登顶。更关键的是,这些产品不再是“先国内、再出海”的试水模式,而是“全球同步上线”——海外不再是备胎,而是主战场。
以世纪华通旗下的点点互动为例,《无尽冬日》和《奔奔王国》包揽8月出海收入榜前两名,背后是十年深耕SLG+赛道的全球化运营能力。而像恺英网络凭借《信长之野望》在日韩市场斩获3.75亿元海外营收,同比增长221%,毛利率高达61.67%——这已经不是“卖游戏”,而是“文化+技术+本地化”的系统性输出。
不难判断:未来3-5年,能真正实现“全球化产品思维”的公司,将获得估值重构的机会。市场不再只看你的DAU或流水,而是看你能否在欧美、日韩、中东等多元市场建立品牌认知与用户黏性。这是一场从“渠道出海”到“产品出海”,再到“生态出海”的进化。
二、AI不是噱头,而是生产力革命
如果说出海打开了天花板,那么AI正在重塑游戏行业的“成本结构”与“创意边界”。
巨人网络在《太空杀》中上线AI原生玩法“残局对决”,用户日均时长提升22分钟;恺英自研AI模型“形意”让开发效率提升300%;吉比特用AI优化《杖剑传说》的数值平衡与剧情生成……这些不是PPT概念,而是已经落地的降本增效工具。
更重要的是,AI正在改变游戏的“交互方式”。传统游戏是“预设剧情+固定反馈”,而AI驱动的游戏可以实现动态叙事、个性化NPC、实时难度调整——这意味着游戏从“内容消费”转向“体验共创”。华创证券指出,AI应用正从“预期阶段”走向“兑现阶段”,而游戏,正是AI最理想的C端试验场。
可以预见:2026年起,不具备AI集成能力的游戏公司将逐渐边缘化。不是因为技术多炫酷,而是因为效率差距会拉大——别人用AI三个月做出一款中度游戏,你还在靠人力堆半年,怎么竞争?
三、政策回暖只是起点,真正的红利在“文化自信”
很多人把这轮游戏股上涨归因于“版号发放增多”或“地方补贴政策”,但这只是表象。更深层的变化是:社会对游戏的认知正在重构。
《黑神话:悟空》的成功,不仅是一款3A游戏的胜利,更是中国数字文化输出的里程碑。它让公众看到,游戏可以承载东方美学、哲学与叙事,也能成为国家软实力的一部分。浙江、北京、上海、深圳等地密集出台游戏扶持政策,背后是对“数字文化产业”战略地位的重新评估。
这种认知转变,正在转化为资本信心。2025年上半年,超八成游戏上市公司盈利,B站七年首盈,行业整体利润达近五年新高——这不是周期反弹,而是价值重估。
结语:站在“全球主舞台”门口的中国游戏。
游戏股还会涨吗?
短期看,暑期档+中报利好+ETF资金流入,板块仍有惯性;但长期看,只有两类公司能穿越周期:一是真正具备全球化产品力的出海先锋,二是将AI深度融入研发与运营的技术驱动者。
中国游戏行业已经走过了“野蛮生长”和“监管阵痛”,如今正站在一个历史性拐点——从“中国游戏”走向“全球游戏”。这不是简单的市场扩张,而是一场关于技术、文化与商业模式的全面升级。
风已起,浪正高。这一次,中国游戏人,或许真的要站上世界的主舞台了。
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