凯撒股权高度分散,2020年启动了一次妖股走势当时股东人数3.7万人,但是2021左右定增一次增加大约百分之二十的股份数量,由此测算股东人数在4万人左右,就能达到上次启动前的状态,但是凯撒2020那次启动,很可能是公司没有意料到意外,当时字节跳动风光无限,凯撒文化与朝夕光年签订战略合作协议,导致主力机构狂拉,融资杠杆飙升10几亿的融资余额,融券余额为0,让凯撒股价直线飙升到20多,凯撒文化与朝夕光年合作的几款游戏,火影忍者巅峰对决,代号伙伴等,与腾讯合作的几款,游戏妖精的尾巴,龙符天祭,等,都没来得及上线,而股价就通过蹭字节跳动的概念飙升到20多元,主力资金获利颇丰,高位出货了,大批韭菜套牢在山顶,股东人数从3.7万人飙升到15万人,所以那些游戏就没有上线的必要了,还不如压后到现在上线,2020年高位时22多股价时股东人数15万人,跌到现在2025年股东人数4.5万人,新的一个低谷周期又到了,所以五年前那些压下的游戏,等了五年后,在股东人数大幅减少的现在,就又得重新肩负起上线割韭菜的任务了,但是这些可能内幕的东西,公司高层肯定都知道,如果不让高层也挣到钱,光他们家赚钱,其它的高层肯定都是有意见的,所以现在就转让给他百分之五的股份,绑在一条绳子上,然后其它的主要研发团队人员一元一股的股权激励,也绑在尾巴上了,然后先制定三年盈利计划,再转让百分之五股权,锁定期三年,年底起把多年前年已经研发完毕的游戏,压后到现在游戏陆续安排上线,由于那些游戏研发成本几年前早就计入营业成本,有的还计提减值,后期上线几乎是无成本的游戏项目,表现在以后就是营业研发成本投入骤降,营业成本很低,陆续上线后营收收入和利润肯定大增,由于锁定为三年,所以后期股价肯定慢慢稳步提升,估计想恺英网络那样,六年涨了10几倍,但是凯撒文化是后发选手,后发选手也有优势,世纪华通,恺英网络,巨人网络等,都给凯撒打开高度,不过也要看凯撒以后几年的营收收入和利润情况而定股价的预期高度,
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