从“whiteout survival”到“无尽冬日”,从“kingshot”到“tasty travels”,看似简简单单的几个小游戏,却能持续贡献数十亿级别的月度流水。为何点点互动能够制造一个又一个爆款?

答案是高自由度、强淘汰的内部竞争和数据筛选,业内称之为“赛马机制”。与其他公司高投入、大制作不同,点点互动的方法论是“多点开花、数据择优、快速迭代”。

“多点开花”,是指公司分成几个主赛道下的众多独立小团队,每个团队只要有作品想法,公司就拨款去做。举个例子,一千万资金和三个月时间,到期拿出一个demo版本,直接进入原型期测试。

“数据择优、快速迭代”,就是看看这个demo的留存率和行为数据如何。如果用户数据的反馈不错,就继续制作优化,直到做出初代成品。如果数据不达标,就终止项目,复盘分析。

失败不等同于资金浪费,项目有改进空间,就优化配置、重新测试。如果难以跑通,就放弃这个赛道,转向表现更好的区域。跑通上线后,迭代也不会停止。数据模型实时监测买量ROI、留存率、付费转化率和用户分层数据。买量不会无脑投放,而是根据详实的数据反馈,精确地投放到回报率最高的地方。

通俗地说,点点互动不会把鸡蛋装在一个篮子里,而是哪个能够孵化,哪个就重点培养。没有人为的押注,要不要投放、投放多少,都出自数据反馈。迭代模型就像一个漏斗,永远筛选出所有项目里质地最好、回报最高的那一个。接着大力投入买量,最终成为各位看到的爆款游戏。

这也是为什么,“无尽冬日”敢于天量投放,成为市场上最具代表性的SLG。也是为什么,“tasty travels”上线两年后,还能继续加大买量,创下流水新高。

因为在数据反馈模式下,所有买量都花在刀刃上。投放花费的每一分钱,一年内都一定可以收回,并在后续贡献利润。点点与其他公司的最大差异,是从不押注单款游戏,不承担单款高投入低回报的风险,却不会错过每个潜在的爆款机会。有了AI加持,数据模型更加完善、准确,毛利率得以继续提高。

十年巨额投入下积累的数据和经验,已经形成完善的商业模式,建立起难以跨越的竞争门槛。腾讯可以统治绝大多数游戏赛道,却几次进军SLG领域宣告失败,最终入股华通、成为第二大股东,其壁垒足见一斑。

作为游戏玩家,我更喜欢高成本、重制作的3A大作。但作为投资者,我会选择盈利模式最好、现金流最稳定的世纪华通。

不过,市场只是根据流水定价几款游戏,却没有基于长期增长的确定性,给华通一个成长性的估值水平。关于如何更好地利用预期差变现,我将在后半篇里分析。

$世纪华通(SZ002602)$  $腾讯控股(HK|00700)$  

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