季度营收12连涨 世纪华通在用“体系”代替“运气”

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连续12个季度,世纪华通(002602.SZ)财报上的箭头只指向一个方向:向上。


在世纪华通4月29日发布的2025年财报及2026年一季度报中显示,公司2025年全年实现营收378.98亿元,同比增长67.55%;扣非后净利润56.38亿元,同比增长243.12%。公司2026年第一季度实现营收110.1亿元,同比增长35.19%,创单季度历史新高。至此,公司已经实现连续12个季度保持营收增长。从结果看,这是一条稳步抬升的曲线,但从结构看,它更像是公司能力重构的外化表现:出海业务持续放大增量空间,国内业务不断夯实基本盘,而AI技术的全面落地则在持续提升效率与上限,使增长具备更强的延展性与可复制性。


如果进一步拆解,会发现真正支撑这一曲线的,并不是某一款产品的爆发,而是通过一整套完善的数据驱动型“研运发”协同体系,成功构建起了兼具竞争力与差异化的产品矩阵,为更多产品实现长线运营提供了核心保障。这种体系的本质是什么?产品上线不是终点,而是持续优化、迭代、延长生命周期的起点。


海外业务不再靠“运气”

数据驱动体系持续输出爆款


这一逻辑在公司的出海业务中体现得尤为明显。过去三年,外界习惯于将世纪华通的出海故事简化为“一款SLG的封神之路”。3亿的全球下载量、连续24个月位列出海收入榜冠军、三周年庆仍能实现14%的环比增长,《Whiteout Survival》的确配得上所有赞誉。可任何依赖单一爆款的增长模型都有其脆弱性,产品生命周期的波动、买量成本的起伏、品类红利的消退,都是悬在头顶的达摩克利斯之剑。


面对这一难题,世纪华通的应对方法也很清晰,那就是借助于数据驱动的研运模式,持续迭代产品。2025年新品《Kingshot》不仅复制了旗舰产品《Whiteout Survival》的成功,更以惊人的速度跻身中国手游出海榜第三,形成双核之势。而2024年上线的《Tasty Travels: Merge Game》经过持续迭代,也在隔壁的休闲赛道上闯出一条新路。上述多爆款的产品充分印证,产品上线不是终点,而是持续迭代的起点。


如今回看,这三款产品恰好构成了一个完整的增长梯队。《Whiteout Survival》是压舱石,提供稳定的流水与用户基本盘;《Kingshot》是爆发引擎,上线一年便拿下增长榜第五,贡献最大弹性;而《Tasty Travels: Merge Game》则是全新的变量,它从边缘试探到跻身头部,其成长曲线恰恰证明了世纪华通在SLG之外的品类上,同样具备从零到一、从一到十的操盘能力。三款产品同时进入收入榜头部、同时进入增长榜前十,这种“全员入席”的结构,意味着,公司已经不再依赖单一产品周期,而是建立在持续输出能力之上,实现了从单点突破到多点开花的转变。


国内基本盘不只是稳定 

经典IP带来新增长


但如果只看到出海,很容易忽略一个更底层的支撑。很多人对世纪华通国内业务的印象还停留在“盛趣游戏稳住基本盘”。从行业角度来看,能够同时运营多个十年以上生命周期产品的公司本就稀缺,但“稳住”这个词太轻了。盛趣游戏做的,不只是让那些运营了十年以上的经典产品继续运营下去,而是通过“IP焕新+多端互通”的方式,让这些长青IP拥有新的增长入口。


以《热血传奇》为例,作为中国网络游戏的“活化石”,其运营已经超过25年。2024年,随着公司启动大规模的经典IP焕新计划,《热血传奇》新百区、《传奇新百区-盟重神兵》接连获得亮眼表现,带动IP系列产品整体收入提升。类似的逻辑同样体现在《龙之谷》《传奇世界》《冒险岛》等产品上,这些经典IP产品通过推出具有差异化玩法的版本内容或产品,不仅吸引了众多老用户回归和新用户加入,也再度提升了IP的影响力和价值。另一方面,经典IP的多端互通化在契合当下玩家“无缝体验”的核心需求的同时,也进一步扩大了IP的用户覆盖半径。这种运营方式,本质上是将IP资产转化为“可持续生产力”,也正因此,盛趣游戏被业内视为世纪华通国内业务的“定海神针”。在整体增长结构中,盛趣游戏所拥有的长青IP产品矩阵,不仅提供稳定现金流,更承担着降低波动、提升确定性的关键作用。


AI应用加速 

不断提升效率的天花板


世纪华通这几年在AI上的投入相当务实。研发、美术、测试、客服、买量……各个环节都在跑AI工具,部分环节效率甚至能提升60%到80%。这不是空谈概念,而是实打实地缩短了内容生产周期。更关键的是,当内容更新频率上去了,产品生命周期自然延长,用户粘性也随之增强。过去靠经验、靠人力的运营模式,正在被一套更标准化、更具可复制性的AI生产体系所替代。这为长青产品矩阵的持续扩张提供了坚实的技术底座,也让世纪华通在应对未来竞争时拥有了更高的效率天花板。


从更宏观的视角来看,世纪华通季度营收的12连涨,本质上是三种能力叠加的结果。以Century Games为核心的海外业务决定增长的上限,以盛趣游戏所代表的长青体系构成增长的底盘,而AI则在不断抬升效率与天花板。这三者之间并非孤立存在,而是通过数据与组织协同形成闭环,使公司逐步建立起一种能够穿越周期的增长结构。


当然,这并不意味着高枕无忧。全球游戏市场竞争仍在加剧,多品类扩张对研发发行能力提出了更高要求;长青产品的生命周期能否进一步延长,取决于持续内容创新的能力;AI的商业化价值仍需更长周期的验证。但确定的是,当行业中的其他厂商仍在依赖单一爆款驱动增长时,世纪华通已经尝试用体系能力替代运气。从这个角度看,这条路一旦走通,其增长的边界,将不再被任何一款游戏的成败所定义。


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