一、固定一次性投入(研发3亿+全周期宣发1.7亿,合计4.7亿)
上线两个半月全球总流水13~15亿,扣除渠道分成、税费后,项目净营收8.5~9.8亿。
只看这4.7亿前置投入,早就全额收回,还多出3.8亿以上毛利覆盖成本。
二、两个关键误区,不能简单认为彻底赚翻
1.每月持续刚性运营成本不算在4.7亿里
服务器、本地化更新、客服、海外合规、后续版本迭代是长期按月花钱,属于持续性开销,要从每月流水持续抵扣;只是不属于前期一次性投入,行业算“回本”时一般不纳入。
2.回本只是单个项目账面,弥补不了完美整体基本面缺口
你之前判断的行业问题依旧成立:
1)《异环》付费模式天生短板:无自由交易,国内MMO重度氪佬充值意愿低,海外主机玩家只轻度氪金,单用户ARPPU远不如传统MMO;
2)流水衰减趋势明确:5月峰值后6月流水明显下滑,长草期月度流水会进一步收缩,长线总收入天花板有限;
3)完美存量老MMO(诛仙系列)每年持续流水下滑,公司每年十几亿集团整体研发开销,单靠《异环》增量很难对冲存量萎缩,半年报、全年财报利润不会出现爆发式增长,高PE估值压力仍在。
总结
1.仅算研发+前期宣发一次性投入:已经全部收回成本,还有盈余;
2.若算上全年持续运营摊销、集团整体研发、存量游戏下滑亏损:短期只能小幅增厚利润,谈不上彻底扭转公司基本面。
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