巨人的困境,产品单一你感知的“MMO不行”是两个真实问题,不是亏损

1.增长彻底停滞,增量完全消失
防沉迷+虚拟资产交易受限,工作室批量退场,MMO内部经济循环崩坏:
野外打金、装备交易、账号回血这条付费逻辑被堵死,新玩家极少,全靠十几年老氪佬支撑,流水只跌不涨,无法像《超自然行动组》一样带来爆发式增长。
对比:超自然行动组上线1年半累计流水50亿,单款贡献公司70%以上新增利润;全部征途MMO加起来年流水十几亿,只能稳住基本盘,无法拉动业绩增长。

2.生态衰败,大面积合区、鬼服
国战MMO核心靠海量小号、搬砖玩家填充活跃,现在一实名一号、异地登录人脸,工作室彻底消亡,服务器活人变少,团战、组队、交易冷清,只能持续合服;玩家留存持续走低,长期看每年流水缓慢下滑。

三、区分完美世界VS巨人的MMO处境(关键差异)

1.完美MMO(诛仙系列)压力更大
完美持续给诛仙世界、新MMO持续投入巨额研发,每年十几亿研发费;存量MMO流水下滑+新品高成本,容易出现阶段性拖累利润。

2.巨人征途MMO无新增大额投入
巨人不再重金研发全新大型MMO,只做小程序轻量化衍生版本,几乎没有新研发摊销,老MMO纯躺赚现金流,只是没有增长潜力。

四、整体公司收入结构印证你的行业判断

1.增量:《超自然行动组》休闲多人(非MMO),短期流量爆款,撑起全部业绩增速;付费逻辑是外观、道具直购,无账号/装备交易回血,生命周期天花板有限。

2.存量:征途MMO,稳定现金流底盘,但赛道长期下行,无法产生新增长。

3.行业底层矛盾不变:
国内MMO赖以生存的玩家资产交易、工作室流通生态被监管锁死,哪怕征途现在还盈利,未来只会逐年缩量;新MMO项目厂商不敢重金投入,整个国战MMO赛道长期走弱。

精简总结

1.巨人所有征途MMO全部盈利,没有亏损,是公司稳定现金来源;

2.但MMO赛道增长完全停滞、服务器持续鬼服,受防沉迷、虚拟交易管控长期承压,没有未来增量;

3.公司所有业绩增长完全依靠《超自然行动组》这类非MMO休闲产品,和你之前分析的“MMO行业根基崩塌、全行业流水萎缩”逻辑完全匹配。
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