AI降本增效、长青游戏稳流水 上半年业绩预喜 多家游戏公司翻倍增长

2026-07-25 03:25

作者: 许心怡 吴可仲

来源:中国经营网

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

今年上半年,A股多家游戏公司业绩纷纷预喜。其中,游族网络(002174.SZ)预计实现净利润2亿—3亿元,同比增长298.76%—498.14%;巨人网络(002558.SZ)预计净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。

《中国经营报》记者采访获悉,业绩增长主要受益于几方面因素的影响。一方面是核心产品长期运营持续贡献收入。另一方面是AI技术应用和小游戏渠道拓展也成为推动游戏企业增长的新变量。

游族网络方面向记者表示,其已建成覆盖前中后台全业务链的AI赋能体系,研发、发行方面的提效作用显著。“在研发端,AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI将投入市场的素材生产效率提升了3—5倍。”

AI降本增效

随着生成式AI加速落地,AI已成为游戏行业提升研发效率、优化运营流程的重要工具,其降本增效价值在2026年进一步释放。

7月14日,游族网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年实现净利润2亿—3亿元,同比增长298.76%—498.14%。公告显示,除核心产品持续贡献稳定流水外,AI在游戏研运全链路的应用,也推动了游族网络净利润的增长。

游族网络方面向记者介绍,公司已建成覆盖前中后台全业务链的AI赋能体系——游族AI创新院聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两大方向,为游戏研运提供全链路支持;公司自主研发的YOOZOO.AI智能体聚合平台,集成了近50个主流大模型,涵盖策划设计、广告素材生成、代码编写、投放运营、测试运维等数十个核心业务环节;公司近期发布的自研产品YOOLab(游族万象画布),是一款基于节点式工作流的AIGC视觉创作平台,以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联AI创作全链路。

“在研发端,AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI将投入市场的素材生产效率提升了3—5倍,本地化翻译成本累计降低80%。”游族网络相关人士说道。

在降本增效之外,AI也开始被应用于游戏的玩法创新。

今年1月,巨人网络方面宣布,其爆款游戏《超自然行动组》上线了“AI大模型挑战”玩法——游戏中的NPC“假人”不再是固定脚本的陪跑工具,而是具备自主决策能力的角色。在语音识别、大语言模型与语音合成等技术的整合下,“AI假人”能够复刻真人玩家的音色和行为逻辑。

巨人网络介绍称,这是国内首个千万DAU(日活跃用户数)级游戏原生AI玩法,多家大模型厂商参与了《超自然行动组》AI玩法的落地,包括阿里云、火山引擎、腾讯云。

巨人网络2025年财报披露,截至2026年一季度末,该AI玩法参与对局数已突破4亿场,累计生成“AI假人”数量超29亿,“验证了原生AI玩法的市场接受度与商业价值”。

7月7日,巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计上半年净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。这主要源于《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑——《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高;进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”在内的活动不断丰富产品内容;其海外版Tomb Busters于5月27日登陆日本、韩国、美国市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。

主力游戏推动增长

《超自然行动组》于2025年1月23日上线。在这款游戏的带动下,巨人网络2025年营业收入同比增长72.69%、净利润增长17.14%,2026年上半年继续快速增长。


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