
四个月前,世纪华通旗下盛趣游戏主办的“AI+”创意产品DEMO大赛《IDEA-X计划第二季》在内部启动,旨在激励员工创新热情,为优秀创意搭建展示舞台。
9月7日,超40份优秀作品面向公司内部员工进行展示。现场创意涌动、趣味横生,不少体验者惊叹于创作者们的奇思妙想,活动气氛持续拉满。
自今年5月初赛事启动以来,累计报名超150人次,41支团队交出44份作品,覆盖游戏、应用、内容产品、提效工具、创作工具五大品类。对比首届,作品数量翻了一番。
作为本次大赛组织方,盛趣游戏人力资源部相关同事表示,今年大家的参与热情远超去年,产品质量也有大幅提升,大家的积极性被进一步调动了起来。
一位来自AI实现中心的同事展示了他自己研发的轻量射击小游戏,从玩法到AI接入全部由他一人完成,前后花了两个月的时间。这款AI小游戏的特点,并不在于往游戏里接入一个高智能的AI角色、靠大模型撑起来,而是复用游戏既有的机制,让AI实时感知玩家状态,动态调度已有的玩法内容。在他看来,这是现有模型和成本条件下更行得通的一条路,也可能是未来AI游戏演化的一个重要方向。
另一位来自运维中心的同事走了一条不同的技术路线,自己只出创意、把控方向,大部分代码交给AI落地,一个人撑起了一款聚焦心理防御的互动游戏。虽然有AI的介入,但开发过程并不轻松,最大的痛点来自AI模型本身的不稳定,响应速度慢,偶尔直接报错,没有返回结果。她几乎测试了市面上所有的主流模型,最终完成选型,并反复调整工作流、控制输出,才把产品打磨成型。
这次比赛也不乏全能型选手:有人自己搭建了一套完整的美术工作流,AI生成、修图抠图、导入引擎一气呵成,并基于这套工作流,用两周多就补齐了一款卡牌游戏的全套素材。
组织方观察到,今年单人报名参赛的选手远多于去年:一方面,AI工具能力大幅增强;另一方面,大家对AI的理解也在进一步提升。
值得注意的是,今年AI提效工具的数量远超去年,涵盖产品测试、AIGC生成工具、运营安全、文本翻译工具等众多种类。当然,要让这些工具完全渗透到业务团队的日常工作中,还需要进一步优化。组织方希望,未来这些AI工具能像调用插件一样简单,人人都能顺手用起来。
据悉,本次展示将持续至9月11日。虽然有些产品还处于轻量化的探索原型阶段,但大家依然玩得投入。
对“IDEA-X计划”而言,体验会并非终点,价值也不止于作品数量,而是让覆盖创意孵化与作品落地的全流程支持持续运转,让员工的构想有机会转化为真正可玩的产品。
最终的颁奖环节将于本月下旬举行,获奖作品花落谁家,值得期待。





