11月14日晚间消息,腾讯公布2018年第三季度财报。报告显示,腾讯第三季度共取得营收805.95亿元,同比增长24%;净利润为233.3亿元,同比增长30%。本季度,腾讯营收增长的主要动力不再是以往的游戏相关业务,而是由支付相关业务、广告营销和云计算业务所贡献。

 

按照公司业务划分,第三季度腾讯的增值业务共取得营收440.49亿元,同比仅增长5%,在总营收中的占比下降至55%;网络广告业务的营收达162.47亿元,同比增长47%,在总营收中的占比上升至20%;由支付相关业务和云计算业务组成的其他业务共取得营收202.99亿元同比增长69%,在腾讯总营收中的占比提升至25%。

一直以来,增值业务都是腾讯营收的核心来源,虽然第三季度增值服务业务依然可以在腾讯总营收中占到55%的比例,但同比5%的增速显示,增值服务业务已经迎来了拐点。增值服务业务主要由网络游戏业务和社交媒体业务两部分组成,其中,网络游戏业务占比较多。

之所以腾讯的增值服务业务增速放缓,最主要的原因就在于网络游戏业务的下滑。第三季度,腾讯网络游戏业务共取得营收258.13亿元,同比下滑4%。虽然,网络游戏业务整体下滑,但腾讯的手游业务却仍在增长之中,同比增长7%,这主要与腾讯在第三季度贯彻的新游战略有关。

 

整个第三季度,腾讯共发布了10款新游,其中包括《我叫MT 4》、《圣斗士星矢》等热门作品,《我叫MT 4》一度曾仅落后于《王者荣耀》紧紧占据iOS营收榜次席的位置。此外,《王者荣耀》受暑期旺季的影响,活跃用户和付费用户均明显增长,是中国所有手游中最赚钱的一款游戏。正是基于以上的利好因素,使得腾讯的手游业务同比出现增长。

而在端游方面,受制于手游的逐渐兴起,导致端游用户数量急剧减少。在第三季度中,腾讯端游业务共取得营收124亿元,同比下滑15%。虽然《地下城与勇士》、《穿越火线》等拳头游戏热度仍在,但没有新游的补充使得腾讯的端游表现逐渐下滑。

腾讯游戏业务整体的下滑严重拖累了增值服务业务的表现,但好在社交媒体增值业务取得了19%的增长,才值得增值服务业务没有同比下滑。不过,增值服务营收在总营收中的占比进一步下滑至55%,几乎是历史最低的占比。

 

不同于增值服务业务的增速放缓,网络广告业务继续47%的同比增长速度。尤其随着微信朋友圈广告的开发以及新的小程序广告的推出,使得腾讯的社交类广告同比增长61%,带动了整个网络广告业务的高增长。

此外,由支付相关业务和云计算业务组成的其他业务是本季度增速最快的业务,他们已经可以在总营收中占据25%的比例,甚至已经超过了网络广告业务。可见,这两项业务未来有着很大的市场,极有可能成为未来腾讯新的增长点。

可以说,目前腾讯正处于传统核心业务下滑带来的阵痛期,此前很长一段时间,腾讯集团的整体业绩完全是由游戏业务支撑。但在最近整个游戏行业进入寒冬,监管的加剧以及行业的饱和使得游戏行业中的公司都表现欠佳。在这样的背景下,腾讯游戏业务的下滑实属正常。

 

腾讯管理层其实也早就意识到了这一点,在8月份,腾讯集团就进行了新一轮的战略升级,重组了三个现有的事业群(移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)及社交网络事业群(SNG)),并且加入了新组成的两个事业群(平台与内容事业群(PCG)及云与智慧产业事业群(CSIG)),以及成立一条新业务线(广告营销服务线(AMS))。由此,腾讯希望通过集团内部的重组,寻找新的增长点来弥补游戏下滑带来的业绩问题。

从三季度财报来看,腾讯集团除网络游戏之外的业务已经发力,尤其是网络广告业务、支付相关业务和云计算业务,这些业务在总营收中的占比已经达到历史新高。并且在高速的增长势头下,未来有进一步提升占比的空间。可以说,腾讯正在从过去单纯依靠游戏发家的公司,向真正的含有科技含量的生态公司去转型。相信随着腾讯短期震疼过后,将会迎来下一个春天。

(来源:价值投资道的财富号 2018-11-15 08:19) [点击查看原文]

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