前段时间看到这么一则消息——“为和腾讯抢玩家?网易趁着国庆更新20款游戏”,下意识反应:游戏大厂们都这么拼了?

自从游戏版号下放恢复之后,游戏行业的竞争愈发激烈,从新游戏的审查,到版号的获批,到游戏企业的一再上市,再到新游戏更新上线,都在喧嚣着游戏严冬的破冰。

去年的版号停发,对游戏公司波及很大,甚至许多中小游戏公司关门大吉,很多老牌游戏商亦难吃得消。2018年,腾讯股价全年下跌17.95%,网易下跌38.22%,三七互娱下跌47%,恺英网络下跌65%。

如此惨淡的生存过后,游戏生产商们终于按耐不住,使出各种招数,以趁着这股暖风让自己缓解寒冬之后的后遗症。

然而,这股暖风并不能暖及整个行业。这个圈子那么大,不是每个人都能分一杯羹的。主要的渠道,都聚集在大厂手里,那些本就岌岌可危的小公司,又哪能抢得过呢。

不止是小公司,之前的老牌企业也难缓过神来。近期的游戏股中,IGG、游莱互动、博雅互动等游戏厂商的股价一度呈下降的趋势。

这让市场上又出现两级分化的争论。

一方面觉得,如今,国内对游戏审批更加严厉,在严格监管把控下,新游戏将会愈发的注重质量精品。然而,并没有。此前,在新出台的严格监管规定下,基本没几款新游戏是能够通过审查的。在中国新成立“网络游戏道德委员会”之后,新机构审查了20款游戏,其中有9款被拒绝,11款被要求修改。

据此,业内大众都在想着:别看现在一个接一个的游戏企业上赶着冲击资本市场,这并不是说明游戏行业有多回暖,而是在互联网变现的时代,大家都想着如何在最后关节再捞一把。

而另一边则反问:都在说政策因素是游戏行业目前唯一不利的影响,真的是这样吗?没有规矩不成方圆。难道监管放松,不管不顾,任由劣质游戏产品横生,就是对这个行业的有利?

不少游戏爱好者觉得,政策管制,针对的是游戏的质量,并没有对限制到市场的需求。游戏产业仍然可以继续开拓,不同的是,市场门槛的增高,对一部分题材的限制,无疑是给游戏圈内清扫出更精致的道路。

而在又一波“觉得游戏行业难行”的舆论中,作为当事者的游戏厂商们却是在另谋出路,研发新游,拓展海外市场。

然而,又有人酸言了,觉得游戏厂商纷纷转战海外市场,很大方面的原因,是国内游戏市场处于半死不活的状态。本来在2016年的时候,很多投资机构都开始不看好游戏行业了,2018年游戏版号冻结,更是加剧了游戏行业的冰霜。

但在此前中国音数协游戏工委在8月初公布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》来看,2019上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。数据表明,国内游戏市场确实有所回暖。再者,姚晓光曾说,“出海是大环境政策下,游戏行业的副产品”。

反正游戏行业从发展至今,受到的非议不减反增,游戏兴起的道路需要不断开辟,在市场需求不减的情况下,游戏这个圈子还有待扩展,不至于说国内游戏行业就此走向下坡路。 

近日,中原证券还指出,游戏行业仍然维持着比较高的景气度,在版号发放进度正常化的情况下,行业已经逐渐回复正常,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖,龙头公司有望受益,叠加中长期5G的发展下,云游戏或将改变行业现有发展模式,再次刺激行业高速增长之外也会改变产业链上下游的议价空间。

(来源:市值那点事的财富号 2019-10-10 17:22) [点击查看原文]

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