相似之处:都成立于2004年,两个十年,也都是经历过海外上市,再回归A股。巨人网络靠《征途》起家,以游戏行业创新者自居,转型手游,除了《球球大作战》,难得爆款;吉比特靠《问道》起家,以游戏创意为突破点,坚持自研精品,转型手游,除开《一念逍遥》,也没有其他拿得出手的作品。两家公司,非常相似的成长路径和产品结构,现在都面临着老产品创新力不足,流水下降,新产品不给力,甚至多款产品亏损,宣发力度和市场竞争力也明显和头部的三七互娱有较大差距。巨人网络突破方向为AI(申称第二主业),吉比特突破方向手游+代理+小游戏(未见行动),显然都面对着竞争压力,未来的布局短期内也不会有突破性性收益,这也是两家不被市场认可的根本原因。

数据对比:

市值:巨人网络>吉比特,相差100亿

营收:吉比特>巨人网络

利润:巨人网络(预计14亿)>吉比特,

每股收益:吉比特>巨人网络,吉比特游戏行业第一的每股收益,全市场也是的存在

毛利率:两者差不多,都是行业领先

净利率:巨人网络>吉比特,也都是高于行业

哪个更有价值:数据可以看出,两者都是精品化路线,并且老款产品为主,结合巨人网络营收和利润还在增长,在盈利这块巨人网络更优,再加上AI热点,市值和市场认可度巨人网络更高;对于吉比特来说,新产品不盈利还亏损,确实会让人看不到未来,且第一季度大概率营收利润双降,但同比行业(吉比特市盈率行业最低)其他小市值公司,特别是每股收益如此之高的情况下,又有被低估和错杀的感觉。

结合年报、研报、和近期上市游戏的表现、未来的布局,个人更看好吉比特被错杀后(股价会到130?半年度又大额分红?)的绝地翻盘,欢迎各位看官讨论。

$巨人网络(SZ002558)$  $吉比特(SH603444)$  $三七互娱(SZ002555)$  

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