一直在思考,三七互娱为何2012年成立,可以干掉一众2004年成立的游戏界前辈,诸如完美世界、巨人网络、吉比特雷霆,并且长期A股市值第一,在国内游戏厂商中坐四望三(腾讯、网易、米哈游),不是靠精品路线,但又和其他小厂拉开了距离,难出精品还能长期霸榜,肯定有独到之处。综合各种信息来看,核心竞争力为:渠道+买量+爆款复制+研发绑定

渠道建设:页游起家,通过页游时代的厮杀,建立37网游、37手游、37GAMES,三大核心自有发行渠道,且打遍4399、17173等同时期高手,在分发渠道中占有一席之地;自有渠道之外,投资心动网络(Taptap,可以视为国内除微信之外影响力最高的游戏发行平台),获取更多发行渠道资源;常年与腾讯、华为、字节的战略合作,保障了主流发行市场买量投放畅通无阻,且成本较同行低;AI投放量子与运营分析平台天机赋能渠道高效化,降低成本,更能获取小厂的信赖。

买量:现金流充足,就看各家本事了,这是三七互娱被大家认可或诟病的主要特点,因相对无敌,此处略过……

爆款复制:以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵,深度聚焦,不做外延,渠道+买量+研发商的模式,从斗罗大陆系列(斗罗大陆、斗罗大陆:魂师对决、斗罗大陆:武魂觉醒),Puzzles & Survival系列,霸业三国系列,小游戏修仙系列,无不是在原先爆款基础上多次复制(包括自研),把自己卷死的节奏,很难有同类产品再来竞争。

研发商绑定:对缺渠道、又出不起高买量费用的研发商来说,能赋能能提升自身,同时不干预研发,且可以引入行业理想投资者,抱这样的大树,能彼此成就,快速成长,降低风险,三七互娱的应证过的投资、渠道、流量能力、运营能力显然对于成立不久的研发商太有诱惑力,且三七主动出击的情况下,难得有拒绝理由,这样就形成了长期的深度绑定,建立了三七的游戏板块,对于这样的模式,各司其职,发挥所长,朋友圈越来越强大。

综上,三七互娱核心竞争力:渠道+买量+爆款复制+研发商绑定。欢迎各位道友发表并指导意见。

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