还是先前的结论巨人网络正开启第二增长曲线,押宝小游戏。

巨人自研产品,讲究的是传承和创新,在小游戏领域也是如此。

《王者征途》让征途继续,轻量化更有游戏生命活力,除开之外、原始征途、征途2也有小游戏上线,征途系列需要新鲜血液,体现在行动上,而不是说说而已。

休闲系列,球球大作战小游戏先前有分析,玩法简单,互动性强,可拓展性高;月圆之夜、太空杀小游戏如董秘回复,也在在研路上。

无主王座,可以说全球化年轻化征途系列的延续,本次优先小游戏开启付费不删测试,有点意外,也许是为端游、手游预热,看一下大家的预期。

无主王座小游戏,像三七互娱的寻道大千(开箱子替换装备)、像巨人的王者征途(公会团战)、像世纪华通的无尽冬日(角色、世界目前看到延展),可想而知,目标前三?

短时间内,巨人网络可推广运营的小游戏较多,也是下半年的看点,依照巨人的个性,会有计划逐步推出,先有爆款示范效应,才继续推广,小游戏更考验运营能力(巨人网络的游戏偏中重度,也是长线运营的优势),如成功,后续压力较小,可以继续做研发,可以在这条路上和三七互娱肩并肩(目前A股投入小游戏最高的两家公司)。


$巨人网络(SZ002558)$  $三七互娱(SZ002555)$  $世纪华通(SZ002602)$  

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