你见过有公司放假为员工打游戏让路的吗?这个游戏就做到了。它就是《黑神话:悟空》!

拳打瑞幸系统,脚踢上班考勤,酝酿四年,上线即登顶Steam热玩榜!

制作人甚至要发文提醒广大玩家——适度游戏注意休息。

资本市场也不甘寂寞:华谊兄弟、浙版传媒等相关出版和发行公司,蹭上热点就股价腾飞!(不作为个股推荐)

为什么它会引起这么多的关注和追捧?

因为它脱胎于无人不知无人不晓的西游记和孙悟空,四年磨一剑,力求把传统中国故事的精神内核以一个国产游戏的形式精准传达;

因为它在上线前就拿到了权威机构评测满分10分的打分;

因为它的玩家每小时体验的开发成本大概是1500万-2000万;

因为绝大多数小怪都是独立形态设计而非“换皮”;

因为媒体直白地点明:它的胜利,是审美的胜利!

但是,现象级游戏上线背后,有一个关键问题:

中国单机游戏玩家总数只有1320万,这么大的投入应该如何回本?

答案是:必须要辐射海外市场。

因为海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景;

所以游戏科学,也就是黑神话悟空的母公司,选择了孙悟空作为游戏主角,也是瞄准其背后广阔的海外市场。听说现在很多外国玩家都在潜心学习西游记,甚至找来86版的西游记电视剧逐帧分析。

所以,《黑神话:悟空》在国内成功爆火后,后续的海外销量是黑神话悟空关键的基本盘。

还有一个问题:

黑神话悟空本身已经成为一个神话,它已经获得了国产单机游戏从未有过的关注度。所以这部游戏的跨时代意义究竟在于什么?

销量固然重要,但比起销量,团队的创新和勇气更为可贵。

琳达个人认为,可能在于它的团队足够小,一百多人做出《黑神话:悟空》,它火热上线的同时,也解锁了以下关键的线索:

一方面,游戏是依靠创意与设计驱动的产业。

《黑神话》证明,即便是工业化程度最高的3A大作,也不一定要靠人力密集驱动,重视研发的公司都会有所成就。未来的中国游戏产业依然是星辰大海!

另一方面,小公司小团队也能成就优质精品游戏。

《黑神话》也证明除开腾讯、网易、米哈游三家公司,其他公司同样有能力研发优质的3A游戏。游戏作为内容行业,单款产品的核心竞争力在于游戏可玩性、内容质量,而并非其背后的厂牌和IP。

$华谊兄弟(SZ300027)$ $浙版传媒(SH601921)$ $游戏ETF(SZ159869)$

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#《黑神话:悟空》登顶Steam热玩榜#

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