原文标题:2021年全球游戏行业现状与竞争格局分析,移动端游戏是最为显著的增长点「图」

一、全球游戏行业发展背景

全球互联网用户规模持续增长,2011年全球互联网用户规模为21.8亿,2021年提升至49.5亿,期间年复合增长率为8.55%。

2011-2021年全球互联网用户规模变化情况

资料来源:We Are Social,华经产业研究院整理

从人均单日使用时长看,2021年Q3全球互联网人均日使用时长达7小时,而不同国家使用时长差异化明显,南非、菲律宾、巴西和哥伦比亚的互联网用户日均使用时长超10小时,而比利时、瑞士、澳大利亚等国的互联网用户人均使用时长不足6小时,日本用户每天上网低于4.5小时,随着移动互联网持续向发展中国家和地区普及,整体的使用时长还将稳步提升。

2013Q3-2021Q3全球人均单日互联网使用时长

资料来源:We Are Social,华经产业研究院整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2022-2027年中国游戏行业市场深度分析及投资战略规划报告》

二、全球游戏行业发展现状

游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球游戏玩家规模稳定增长,2021年全球游戏市场玩家规模约为30亿人,预计至2024年将增长到33亿人左右。

2016-2021年全球游戏市场玩家规模变化情况

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

从游戏玩家的区域分布来看,2021年,亚太地区的玩家人数最多,占总人数的54.6%;其次是中东和非洲、欧洲,分别占比14.7%、13.8%;拉丁美洲和北美洲的占比均在10%以下,为9.8%和7.2%。

2021年全球玩家人数区域结构

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

全球游戏市场收入规模巨大,2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,同比减少1.12%。

2019-2021年全球游戏市场收入变化情况

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

2021年,全球游戏市场收入主要来自于亚太地区,占全球游戏总收入的50.2%;其次是北美洲和欧洲地区,分别占比24.2%、17.9%。

2021年全球游戏市场收入区域结构

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

从细分市场看,移动端游戏市场是游戏市场最为显著的增长点。2021年,全球移动游戏市场收入占游戏市场总收入的52%,主机游戏和PC游戏的收入分别占比28%、20%。

2021年全球游戏细分市场收入结构

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

全球移动游戏市场规模从2016年的410亿美元增长至2021年的932亿美元,期间年复合增长率为17.85%。方便、碎片化、随时随地能玩等关键词成为移动游戏的代名词,而愈加成熟的游戏制作技术与庞大的用户市场将助力移动游戏市场进一步扩张。

2016-2021年全球移动游戏市场规模及增速

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。从主机游戏的订阅收入来看,2021年,全球主机游戏市场订阅收入约为75亿美元,较2020年上升14亿美元。

2019-2021年全球主机游戏订阅收入情况

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

原文标题:2021年全球游戏行业现状与竞争格局分析,移动端游戏是最为显著的增长点「图」

华经产业研究院对中国游戏行业发展现状、行业上下游产业链、竞争格局及重点企业等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2022-2027年中国游戏行业市场深度分析及投资战略规划报告》。

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