168报告网所出版的市场调查《2022年全球及中国手游APP行业头部企业市场占有率及排名调研报告》,是用主要与次要研究方法为基础,通过这些方法得出了报告的历史数据与预测数据,并且还提供了目前行业现状的统计数据,对那些想进入到市场的企业与个人而言起到一个指引。
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中国手游市场在迈过2000亿元大关后,受疫情期间宅经济红利消退与游戏版号暂缓发行等其他因素影响,在2021年中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,较上年增加158.62亿元,同比增长7.57%。

手游以超出“摩尔定律”的速度不断迭代发展,从增量市场转向存量市场仅用了约2年时间,市场规模迅速扩大,资本热度高度聚焦,迅速超越端游与页游,成为主流游戏类型。2021年1-6月,中国手机游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。

2021年全球游戏市场规模达到1758亿美元,其中移动游戏将达到907亿美元,占总收入的一半以上。中国移动游戏市场规模达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。

根据中国音数协游戏工委发布的报告显示在中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。2021 年国内手游市场销售收入达到 2255.38 亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%。

企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。

新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。

根据中国音数协游戏工委的数据报告显示,在2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%;手游用户规模约为6.2亿人;2020年移动游戏用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规 模持续上升。

目前市场上的生产商是:Tencent,Electronic Arts,Activision Blizzard,Nintendo,Ubisoft与Zynga。

报告所关注的国家或地区是:北美市场(美国、加拿大和墨西哥),欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家),亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等),南美市场(巴西等),中东及非洲

根据产品的类型分为:IOS,安卓与其他。

按应用的设备分为:移动电话与平板电脑。

下面是每个章节的主要内容,报告一共有十个章节内容:
第1章:手游APP定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策。
第2章:全球市场手游APP头部企业,收入市场占有率及排名。
第3章:中国市场手游APP头部企业,收入市场占有率及排名。
第4章:产业链、上游、中游和下游分析。
第5章:全球不同产品类型手游APP收入及份额。
第6章:全球不同应用手游APP收入及份额。
第7章:全球主要地区/国家手游APP市场规模。
第8章:全球主要地区/国家手游APP需求结构。
第9章:全球手游APP头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、手游APP产品、收入及最新动态。
第10章:报告结论。
市场调研报告
报告对手游市场风险进行了预测,为手游生产厂家、流通企业以及零售商提供了新的投资机会和可借鉴的操作模式,对欲在手业从事资本运作的经济实体等单位准确了解目前手业发展动态,把握企业定位和发展方向有重要参考价值。

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