最近几个月,VR和AR都是资本市场上非常热门的关键词,相关的投融资已经进入了加速状态。


据统计,2022年以来中国VR/AR以及元宇宙的相关投融资事件超过30起,已披露的单笔最大融资金额为7亿元。
这里首先要做个科普,我们常常说的VR和AR究竟有什么区别?

VR指的是虚拟现实技术,就是设备把人带到了一个完全虚拟的世界,看到的场景和人物全是假的。比如说在电影《头号玩家》中,主角在平民窟里戴上了VR设备,就能立马来到光怪陆离的虚拟世界。

AR指的是增强现实技术,是在现实世界中添加虚拟信息,带来一种虚实结合的沉浸感。比如说前几年火爆的《Pokemon Go》游戏就是用的AR技术,让玩家在现实世界中与宠物小精灵互动。

简单来说,VR=完全虚拟,AR=现实+虚拟。
无论是互联网、智能手机还是新能源汽车,纵观改变世界的各项新技术的发展,基本上都遵循着这条技术成熟曲线。
一般来说,新技术不断从幼稚走向成熟,都需要经过下面五个时期

事实上,VR和AR其实都不是新技术,最初的萌芽和构想在上个世纪就出现了。随着2010年人们步入移动互联网时代,2012年谷歌发布了首款穿戴式眼镜,VR概念开始被推至高峰。当时,三星、微软和HTC等众多厂商也不断入局,行业也进入了期望膨胀期

不过在2016年以后,VR和AR概念就渐渐销声匿迹了,主要是因为当时的设备在体验上还有很多的瑕疵,并缺乏相关的生态和内容支持,从此行业开始进入泡沫破灭的低谷期
在2019年后,Facebook 旗下的Oculus 头显获得了巨大的成功,占据了市场份额的80%以上(下图蓝色柱子),并且带动了相关生态和应用的发展。
以出货量突破千万作为里程碑的话,2021年开始VR产业就已经驶入了快车道。

所以,我认为当前VR和AR行业的泡沫破裂的低谷期已经过去,目前正处于稳步爬升恢复的前期。

在此过程中,VR和AR也拓展了不少应用场景,可以分为B端和C端两个方向。
B端主要使用的是AR,可以用于医疗、安防巡检和军事等领域
例如医生可以用AR来辅助手术、巡检员可以利用AR更好地完成任务,甚至有些国家也已经开始采购微软的AR眼镜来进行辅助训练。

C端的应用则会更接地气一些,比如说游戏、社交、直播等。
不过我认为,VR当前最核心的应用还是在游戏,其他的功能只能算是锦上添花。对比主机游戏和手机游戏,VR游戏更能为玩家带来与众不同的沉浸式体验

举个例子,当前最火的VR游戏《半条命:艾利克斯》就创造了很多不一样的玩家体验。进入游戏就可以看到高耸入云的铁塔,可以操作摄像机,弹钢琴,捡起地上的易拉罐并投掷,捡起画笔在墙上自由涂鸦等等。

根据机构预测,2025年全球VR/AR设备出货量有望达到2800万台,五年复合增速为41%。

所以,VR和AR这条赛道虽然现在还比较早期,但未来增速飞快,值得我们关注
在数年之内,由VR和AR开启的新一轮创新力量是非常强大的,很有可能不会亚于现在的新能源汽车和过去的智能手机,不断诞生一批优秀的新经济公司。
那么VR和AR领域有哪些细分赛道,对应的公司或者基金又有哪些?

由于篇幅限制,这些问题我会留在后续文章进行探讨,感兴趣的朋友可以期待一下~......

@东方财富创作中心

相关证券:
  • 电子ETF(159997)
  • 电子ETF(515260)
  • 消费电子ETF(159732)
追加内容

本文作者可以追加内容哦 !