3月国产游戏版号发布!86款游戏过审

3月23日,国家新闻出版署发布了2023年3月份国产网络游戏审批信息,共计86款游戏过审。2022年国内游戏版号的月平均发放数量为66.86个,且只有7个月发布版号审批结果。从2023年开始,游戏版号发放趋向稳定,数量也有所增长。1月份96个、2月份87个、3月份86个,均高于2022年月平均发放数量。

游戏影视等行业,消费者都会天然有喜新厌旧的倾向,因此游戏公司除了尽可能维持老游戏的流量之外,需要不断地推陈出新,用新的产品来占据消费者的心智,一款爆款游戏可以阶段性提升消费者的游戏时长,但是从长期来看,人们花在游戏上的时长一旦饱和之后,那么行业整体的蛋糕就基本固定。行业的政策周期性和竞争格局带来的结构变化将成为影响游戏公司的主要因素。与影视类似,作为创意类的行业,大的公司往往比小公司带来更好的产品,大多数游戏的生命周期也并不长。海外较为长久的游戏公司除了拥有粘性较高、长尾流量的常青树游戏,另一方面就是拥有极高的现金,以应付可能面临的不利局面,从而度过寒冬,再度迎来东山再起。

因此,在游戏行业中,大家对于同时拥有研发、发行的平台类公司,总是更为青睐,这类公司长期来看的竞争力确实更强一些。

 

TMT板块交易额占A股总交易额比例连续两日超过40%

3月23日数据统计显示,以申万一级行业为例,计算机板块成交额为1573亿元,电子板块成交额为1326亿元,传媒板块成交额为639亿元,通信成交额为621亿,整个TMT板块借助火热的AI概念,板块总成交额接近4200亿元,占当日A股全市场成交额超过40%。3月24日,上述板块成交额超过4400亿元,A股成交额超过10000亿元,再次超过40%。(数据来源:同花顺

如果我们去统计2012年至今TMT板块(通信、传媒、计算机、电子)交易额占A股比重的数据,可以发现之前的高点并不是在2013-2015年TMT行情较好的时期,而是在2020年初达到了接近40%,而当前TMT板块的交易额占比都已经超过了上述两个阶段。

 

本周行情回顾

本周市场继续震荡上行,上证和深证均上涨,深证涨幅更大。申万一级行业中,超过20个行业上涨。本周最后两个交易日,两市累计成交额连续两天突破万亿。(数据来源:同花顺,区间为2023.3.20-2023.3.24)

本周仍然是TMT行业领涨,ChatGPT仍然受到市场追捧。游戏行业国内和海外进口版号连续释放,基本面连续迎来利好,在AI技术背景下,领涨所有行业。计算机和电子板块中,资金向AI应用和算力相关资产逐步扩散。本周金价持续上涨,接近历史新高,有色金属板块也在此带动下表现亮眼。

 

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