近期,游戏传媒板块持续走高,一方面是受到真人互动游戏的爆火出圈,热点持续发酵推动传媒连续上涨,另一方面国内外AIGC大模型及应用持续催化,那么该真人互动游戏爆火的背后原因是什么?这股短剧游戏的风又能吹多久?来,听我继续说~

“只要42,6个大美女疯狂轮流倒追你”,《完蛋》游戏上线当天即站上中国区游戏热销榜第一名,可以说是游戏平台Steam上杀出的一匹黑马,24小时内在线玩家超过6万人,超90%的“特别好评”,可以说这波是精准“拿捏”了一批宅男。

不少朋友很好奇,凭啥这款游戏这么火?

这款游戏是玩家以第一人称与游戏任务开展沉浸式模拟甜蜜恋爱,情节发展由玩家自主选择的选项来推动,也就是说通过赋予了观众主动权,给玩家营造沉浸感和代入感,低成本满足了短剧的情感输出。再换个角度来说,假如你正处在找工作失败、四处碰壁的人生低谷,突然六位不同画风的真人美女出现在你面前,你只需要轻敲键盘做出选择即可和她们互动,解锁一百多条故事线,体验12种以上的“不同人生”,网友辣评“这世上最懂男人不是女人而是游戏开发商”。这款轻量级的短平快游戏产品,通过将网文照进现实,成功“击垮”一众“纯爱战神”的心理防线,也成功打开了“流量密码”,一连登顶Steam国区,游戏截图和游戏片段在各大社交媒体广为流传,连带六位女主演粉丝量不停暴涨,资本市场也不例外,游戏板块走出持续行情,传媒板块迅猛拉涨。

那么展望未来,这股短剧游戏的风能吹多久?

展望未来,《完蛋》游戏或将引领短剧游戏新风口,有业内人士认为,当前从估值性价比以及业绩稳定性角度来看,随着游戏版号常态化,供给周期或逐步开启,叠加行业作为AIGC降本增效落地较为确定的方向,传媒游戏板块景气度有望持续提升。

从“心凌男孩”到如今对于这款游戏的追捧,那么你觉得他们这股热爱能维持多久呢?这款游戏会成为新的商业化路径,推动传媒行业持续反弹吗?评论区聊一聊~

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#“短剧+游戏”风能吹多久?##游戏传媒携手拉升,持续性几何?#

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