回顾智能手机行业发展史,优秀软硬件是推动行业发展的核心变量2010年前,智能手机行业早期时,实体键盘与虚拟键盘技术路线未定、安卓塞班等系统百花齐放、“群龙无首”,行业未形成共识。2010年iPhone4发布,标志着智能手机进入效率革命,功能提升的同时价格下降,彼时全球智能手机出货量大增75%。国内支付宝、微信等便民应用普及,覆盖用户的生活工作各个方面,水果忍者、神庙逃亡等游戏让大家感受到触控屏优质的交互体验,推升了智能手机的渗透率,智能手机发展“黄金时代”降临。

VR出货量承压,亟需软硬件“标杆产品”出现:据wellsenn数据,2022年全球VR头显出货量为986万台,年同比下滑4.18%,预计2023年全球VR销量800万台,较2022年同比下滑18.86%。当前VR市场较为集中于游戏场景,2023年四季度多是存量用户的更新升级。复盘VR发展史,过去VR的景气往往由高质量硬件推动,短期的衰退往往是由于软硬件的不完善。

当前时点,VR软硬件有望出新,迎来VR的“iPhone4时刻”

硬件端虽然前期有Quest 2等产品拉动行业出货,提供较好的VR行业复苏基础,但是将产品打磨到极致、颠覆行业认知的爆品或刚要出现。Visionpro于2月2日在美线上线下同步上市,1月19日启动预售,其主要优势包括:

(1)更大缓存、更低延时。通过自研芯片带来的更强计算能力,visionpro能够在12ms内将新图像传输到显示屏,低延迟能够降低眩晕感,而眩晕感也是此前遏制VR体验的一大掣肘。

(2)高分辨率、高视觉效果通过使用Micro-OLED技术,屏幕现实效果大幅提升,在分辨率、像素、刷新率、对比度等方面性能较优,甚至可以阅读文字,达到办公场景使用门槛

(3)更自然的交互方式过去VR设备以手柄交互体验为主,较为笨重、无法沉浸式体验,Visionpro不配手柄,摄像头更多,可以捕捉不抬手状态下的手部动作,达到了人机交互的新高度。

此外,在1月12日结束的全球最大消费电子国际展会CES上,多个头部科技公司展示了自身在VR相关“黑科技发明”,无论是头显竞品或是产业链解决方案,可以看到标杆产品的“鲶鱼效应”正在全球范围内起作用,带来VR行业内的硬件迭代加速,VRETF(159786)当前时点配置价值突出

软件端空间操作系统也随新品研发被开发出来,能够迁移部分原先在手机和PC端生态的相关软件,兼容性较强,支持跨平台开发、鼓励开发者共同参与软件生态,以复刻智能手机的“奇点时刻”。

$上证指数(SH000001)$$VRETF(SZ159786)$$景嘉微(SZ300474)$

#央国企市值管理考核全面推开,影响几何?##首例人类接受Neuralink植入物##中字头再度走强,现在进场来得及吗?#

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