用一句话来说,2024 年,XR(扩展现实,AR、VR、MR 的统称)领域又重新「火」了起来。

XR设备按应用场景可分为消费级和专业级两类,消费级主要为个人消费者用于观影、游戏等场景;专业级则是机构、企业应用于教育、工业制造等领域。

市场有望突破100万台

业内机构预测,2024年,中国消费级XR设备全渠道销量将有望突破100万台,达到106万台,其中VR市场回暖至67.4万台,同比上涨64%;AR市场销量将达到38.7万台,同比增长92%。

对于整个XR产业而言,无论“空间计算时代”是否真的即将到来,苹果(AAPL.US)的入局都传达了一个重要的信号。自苹果在美国正式发售了旗下首款 MR 混合现实设备 Vision Pro ——苹果称其为「空间计算设备」。在此之前,MacRumors 援引知情人士报道称,Vision Pro 在预售阶段就卖出了超过 20 万台,收入近 7 亿美元。

XR巨头跑步入场

Vision Pro 在核心体验—— MR 混合现实方面做到了一个极致。同时,作为 XR 行业绕不开的全球巨头,Meta(META.US)的雷朋智能眼镜,下一代将加入显示屏幕和生成式 AI,争取成为全球消费者的 Vision Pro「平替」。

另外,和过去头戴式 VR 的定位不同,Quest 3 选择和 Vision Pro 一样以头戴式 MR「出道」,并且受益于更好的硬件配置和算法,Quest 3 也能通过视频透视(VST)技术实现不错的 VR 与 AR 体验切换,还有眼球追踪、手势交互设计以及更广的视场角等。同时 Meta 还在推动 Quest 上的 VR 应用适配新的 MR 平台,让 Quest 3 用户在 VR、AR 模式下都能体验。

还有在 Galaxy S23 发布会期间,三星(SSNGY.US)透露正在与谷歌(GOOG.US)和高通(QCOM.US)合作开发 XR 产品。根据 Hankyung 的一份新报告,三星创建了一个名为“Immersive Team(沉浸式团队)”的独立团队来开发其首款 XR 头显。

报告称,该团队隶属于生产智能手机的三星 MX(移动体验)部门,将进一步扩大团队规模,以加快 XR 头显的开发速度。报告还称,该独立团队招募了来自三星电子内部各个部门的专家,包括技术开发、营销和规划等,计划今年推出 XR 头显,有望在下半年发布。

微美全息始终在推动XR行业发展

除了XR硬件厂商,产业链上下游也在走热。据了解,全息AR第一股微美全息(WIMI.US),近年来,随着技术的不断进步和市场的逐步成熟,在AR和VR市场具有不小的增长潜力,成功跻身「独角兽」之列。

目前来说,全面拥抱高科技产业的微美全息自然也想要将XR技术引入更广阔的市场,接连推出了面向终端用户的XR产品,同时也申请了与XR相关的技术专利,在XR或MR方面展现全方位布局或相关能力。

2024 年,另一个趋势值得注意是,苹果公司的进入所引发的消费者兴趣,将有利于现有厂商加入竞争,从而推动全球 XR 市场的发展。

面对未来,微美全息将继续推进,从纯粹的增强现实(AR)过渡到混合现实(MR),或在其原有头显的后继产品中增加赋能功能,牵引更多开发者进入空间计算应用的开发生态,这对于每一家 XR 厂商都将是一次关键的挑战和机遇,未来微美全息或将成为XR产业和空间计算时代更大赢家。

结尾

兵马未动,粮草先行,密集的巨头的涌入,既代表了资本的热情,也代表了 XR 公司对于市场迫切需求。2024 年,我们将看到与此前迥异的 XR 行业,在Vision Pro横空出世之后,将成为新主流的头戴式MR。

当然从另一个角度来看,Apple Vision Pro的热度破圈和“鲶鱼效应”,正在让一度低迷的XR市场焕发勃勃生机,各家厂商或追逐热点、或调整战略、或秉承初心……总之,除了上述XR新品外,还有许多企业都在跃跃欲试,相信大家将看到一个百花齐放的2024。


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