文  望京博格(转载请注明出处)

博格是一个动漫爱好者,对于游戏是有执念的。

高中与大学时代玩星际争霸、魔兽争霸,Dota等联机对战游戏,年龄略大一些玩不动游戏了,开始看追番动漫《凡人修仙传》《斗罗大陆》《斗破苍穹》《不良人》等等,记得2016年看《魔兽世界》电影的时候不禁潸然泪下,逝去的不仅是游戏而是自己的青春。

2021年8月份,博格开始买入游戏ETF(159869)的联接基金(A类012768,C类012769),或许因为自己对于游戏的那份执念,无论涨幅再大跌幅再深已经持续持有三年时间了。唯一遗憾或许是没有高位止盈一部分,另外现在的价格比博格三年前买的时候还要便宜。

2023年的时候,游戏受益AIGC曾经一度大涨,事后也证明AIGC的确加速游戏开发、提高游戏质量。无奈游戏行业竞争激烈,游戏公司盈利并没有如期的高速增长。

游戏ETF跟踪的中证动漫游戏指数,目前市盈率TTM剔除负值为23.8倍,在近十年中处于38.75%的位置,预计未来两年盈利增速为20-30%,目前游戏估值水平算是处于较低位置了。

作为一个动漫迷,博格周一时候还抢了一杯黑神话腾云美式。刚才看新闻说,国产3A单机游戏《黑神话:悟空》,Steam平台同时在线人数达到220+万,这一纪录在该平台游戏中排名全球第二。说明我们游戏制作水准在激烈竞争中又上了一个层次,游戏行业未来一片光明。

市场温度基于31个行业指数与6个宽基指数计算的,之前有朋友想让博格统计一下这些行业指数未来盈利增速。

博格今天就跑一下数据,看看这些行业指数(基于研究员一致预期的)未来两年复合增长率:

宽基指数里面,沪深300未来两年复合增速为9.31%,中证500为24.30%,创业板为33.52%,说明未来创业板代表科技板块盈利增速依旧。

再看看今年创业板的表现,投资者似乎更在乎分红而不是未来盈利增速了。例如,银行指数未来两年复合增速仅为0.63%,意味着在随着银行息差收窄,未来盈利基本不增长,但今年以来涨幅最大(18.55%)。

博格现在重仓的国防军工未来两年复合增速为54.74%,计算机行业为94.61%,芯片行业为71.71%,医药医疗行业为31.72%,传媒游戏行业为21.18%等等。

说明博格依旧重仓成长科技,期望随着高质生产力的发展,这些科技成长板块能够东山再起。

统计数据不易,大家点赞支持!

风险提示:以上所涉及标的不作推荐,也不构成对任何人的投资建议,股市有风险,入市需谨慎。

$游戏(BK1046)$$国泰中证动漫游戏ETF联接A(OTCFUND|012728)$

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