$游戏(BK1046)$  网络游戏被纳入国务院促进消费高质量发展的文件中,这被市场解读为重大利好。与此同时,行业也发生了一系列积极变化,自研游戏出海恢复增长,活跃用户数量创新高,小程序游戏市场持续增长等等,游戏行业在下半年或将有所改善。

从产业链角度来看,国务院最近发布的《关于促进消费高质量发展的意见》(下称“《意见》”)覆盖了整个游戏行业的上下游,包括IP培育到授权、市场营销、内容创作等,《意见》的发表让游戏行业整体异常兴奋,吉比特、恺英网络等公司股价均有不同程度的反应。

与此同时,游戏市场也发生了一些积极的变化,2024年上半年,中国游戏市场规模进一步增长,APP游戏月活跃用户数量突破前期瓶颈,自研游戏海外市场收入在经历了两年的连续下滑后也恢复增长。

更为重要的是,作为游戏行业的“增量”,小程序游戏增长迅猛,变现方式多样化,活跃用户规模突破7.50亿人次,并超过手机游戏APP数量。另外,多款游戏绕开渠道成本较高的硬核联盟,选择在官网、抖音、TapTap等渠道发售,并取得了成功,这为游戏厂商提供了大幅降低渠道成本且可行的发行模式。

在此基础上,叠加多款游戏将在2024年下半年相继上线,游戏市场在下半年或将有所改善。

多项数据转好

中国游戏市场经历了2022年短暂的下滑后,在2023年恢复增长。

据伽马数据,2023年,中国游戏市场实际销售收入为3030.00亿元,同比增长13.95%,但由于出海赛道竞争激烈,流量获取成本上升以及缺乏本土化人才,自研游戏出海收入持续走低,其金额仅为163.66亿美元,同比增长-5.65%,收入规模连续两年下滑。

进入2024年,得益于《永劫无间》《出发吧麦芬》《女神异闻录:魅影》等新手游以及《王者荣耀》《和平精英》《逆水寒》等老游戏的优秀表现,中国游戏市场依然保持了稳定增长,2024年上半年,其国内实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。

同期,自研游戏海外市场也恢复增长,其收入增至85.54亿美元,同比增长4.24%,值得一提的是,头部厂商手游出海收入增长显著,其中,TOP30出海手游海外收入之和环比增长15.00%,达到45.00亿美元,重新回到2022年上半年水平。

更为重要的是,得益于游戏版号的稳定发放,以及游戏产品精品化的提升,手机游戏用户规模成功突破多年增长瓶颈,据QuestMobile数据,2024年2月,手机游戏APP月活跃用户数量达到6.59亿,相比前期高点增加2900万,不可否认,春节假期在其中发挥了一定的作用,但手机游戏APP月活跃用户数量创新高也向市场传达了积极的信号。

不过,虽然国内游戏市场与自研游戏出海在2024年上半年均恢复增长,但部分老牌游戏厂商业绩表现并不尽如人意,据Choice数据,2024年一季度,吉比特营业收入为9.27亿元,同比增长-18.97%,扣除非经常性损后归属上市公司股东的净利润为1.98亿元,同比增长-29.45%;三七互娱营业收入为47.50亿元,同比增长26.17%,扣除非经常性损后归属上市公司股东的净利润为6.16亿元,同比增长-8.12%。

完美世界面临的业绩压力更为明显,2024年上半年,其扣除非经常性损益后归属上市公司股东的净利润约为-1.98亿元至-2.38亿元,而2023年同期,其利润为2.86亿元。

从数据来看,老牌游戏厂商业绩下滑的原因主要有三方面,第一,游戏版号恢复发放,新游戏供给在短期内快速增加,导致市场竞争加剧;第二,公司业绩过于依赖少数几款长线游戏,例如,吉比特已上线主要运营的产品共有11款,其中,6款游戏为2022年以前上线,且《问道》端游、《问道》手游、《一念逍遥》是公司的主要收入来源;完美世界游戏业绩则比较依赖于完美世界IP以及诛仙IP相关手游,新游戏《幻塔》经历了短暂的高光时刻后流水也出现大幅下降;第三,新游戏上线数量不足,或者新上线游戏流水无法撑起游戏业务,难以抵消老游戏流水下降对业绩的影响。

不过,上述情况在2024年下半年或将迎来改善,吉比特自研项目《问剑长生》《道友来挖宝》已经取得了版号,并将开展付费测试,《杖剑传说》《最强城堡》《代号M11》也在正常突进中;完美世界《诛仙》正在进行调优,《诛仙好2》已经完成首测,其旗下幻塔工作室开发的重量级游戏《异环》在7月16日公开了首曝PV和实机演示视频,并预计将参加2024年9月的东京电玩展。

小程序带来增量

凭借无需安装、即点即玩以及较强的社交属性,小程序游戏市场规模连续3年保持高速增长。

根据伽马数据,2024年上半年,小程序游戏收入为166.03亿元,同比增长60.50%,其中,内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%,小程序游戏变现模式趋于多元化。

用户方面,2024年1月,微信公开课透露2023年微信小游戏月活已经达到4.00亿,在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队称,微信小游戏月活用户已经突破5.00亿。而根据QuestMobile统计,2024年春节期间,微信小游戏当月活跃用户规模一度达到惊人的7.55亿,超过手机游戏APP用户数量。

更为重要的是,小程序游戏市场相继产生多款用户规模过亿的产品,例如,2024年2月,三七互娱的《寻道大千》、豪腾创想的《咸鱼之王》用户规模分别高达1.60亿、1.17亿。

另外,据DataEye数据,2024年上半年,参与投流的微信小游戏数量超过1.39万款,同比增长42.00%,已经逼近同期参与投流手游APP的1.46万款,小游戏市场增长的背后,是大量APP端的中小厂商转战微信小游戏市场。

需要指出的是,中小游戏厂商产品的调整可以缓解手机APP游戏市场的激烈竞争,并增加微信小游戏的供给,有助于推动游戏行业健康发展。

新的营销渠道

目前,国内手游的分发渠道主要有两个,苹果的App Store和由华为、OPPO、vivo等国内一线安卓手机厂商组成“硬核联盟”。

作为重要的流量入口,“硬核联盟”与游戏厂商之间通常以5:5的比例进行分成,这意味着游戏厂商必须将收入的一半作为“渠道费”支付给“硬核联盟”。

在行业发展初期,手机厂商占据了主要的流量入口,游戏开发者往往没有选择余地,只能被动的接受“硬核联盟”所给出的分成条款,当市场处于高速发展阶段,“硬核联盟”的流量的确可以为厂商带来不少新增用户,但是,随着移动生态发展日益成熟,用户下载APP的途径已经不限于手机应用商店,这种被迫妥协模式也开始变得慢慢站不住脚了,一些游戏厂商开始反抗这种分成规则。

据公开信息,2024年6月20日,腾讯旗下的《地下城与勇士:起源》就高调宣布与部分安卓平台应用商店进行切割,包括华为、OPPO、小米、vivo等,这些手机厂商都是“硬核联盟”的成员。

从数据来看,《地下城与勇士:起源》的调整并未对其收入产生明显的负面影响,据移动应用市场研究机构App Magic数据,2024年7月,《地下城与勇士:起源》连续第二月位列全球手游收入榜首的位置,其收入高达1.60亿美元,比位列榜单第二、此前长期“霸榜”的《王者荣耀》多出接近4500万美元。

另外,《原神》《明日方舟》《全明星街球派对》《鸣潮》等诸游戏,尤其是拥有IP的大厂游戏,纷纷不再上“硬核联盟”的渠道,而是选择TapTap、B站、抖音等新兴分发渠道。

更为重要的是,根据手游那些事消息,从2023年开始,TapTap上线了一个“资源置换”平台,该平台允许游戏开发者通过多种合作的形式“置换”TapTap平台的优质流量,从而达到零成本获量的效果,彻底打通合作共赢的道路。

种种迹象表明,随着游戏市场的发展和用户获取渠道的多样化,越来越多的游戏厂商开始寻求更低成本的分发方式,《地下城与勇士:起源》《原神》的成功以及TapTap平台资源置换平台的推出,为游戏厂商提供了可行的分发模式。

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !