港股回购扛把子——腾讯腾十姨今日再度通过集中竞价交易回购263万股,回购金额10.01亿港元,最低成交价为378港元,最高成交价为384.4港元,本轮回购已经连续开始7天,合计回购金额和股数分别为70.11亿港元、1873万股。

值得注意的是,2021-2023年腾讯控股已经连续三年年线收阴,2021跌18.79%,2022跌24.31%,2023跌6.79%,2024年至今涨31.23%,而在此之前的17年,小企鹅从没出现过连续两年年线收阴。

南向资金当日成交237.58亿港元,小幅净流出0.41亿港元。其中:

大幅净买入:中国移动(00941.HK)1.20亿港元;中国中车(01766.HK)0.55亿港元。

大幅净卖出:腾讯控股(00700.HK)2.63亿港元;中国海洋石油(00883.HK)1.69亿港元;药明生物(02269.HK)1.61亿港元;哔哩哔哩(09626.HK)1.05亿港元。

截至8月26日,腾讯2024年累计进行72次回购,已累计购回股票1.9716亿股,累计耗资达683.75亿港元,千亿回购的KPI完成度超68.3%,回购的股份会全部注销。

腾讯回购不停歇,今年以来累计回购近684亿港元(约为625亿元人民币),已远超去年全年,一家公司回购金额占港股同期回购总额逾四成,是港股回购金额最大的上市公司,其中二季度回购375亿港元(约为349亿元人民币),较一季度增长150%。近期每天回购金额都在10亿港元多一点。

腾讯回购的股票注销节奏是这样的,公司会积攒一段时间后会集中注销,这样会更省事,今年到7月已经累计回购注销了17843万股,明细情况是如下5个时间段完成的注销:

1月注销了3411万股,1月17日注销了1350万股,来源于1月2日-5日的回购,1月26日注销了2061万股,来源于1月8日-18日的回购;

4月注销了4279万股,也是分两笔注销,分别是4月8日注销1693万股,来源于3月22日到28日的回购;4月18日注销2586万股,来源于4月2日到12日的回购。至此,1-4月累计回购的7690万股已经全部在4月注销完毕。

5月31日注销了1410万股,来源于5月17日-24日的回购。

6月25日注销了4525万股,来源于5月27日-6月19日的回购;6月28日又注销了787万股,来源于6月20日-24日的回购。

7月19日注销了3431万股,来源于6月25日到7月12日的回购,至此腾讯总股本降低至93.21亿股。8月15日因激励增发2138万股,所以现在的股本是93.42亿股。

8月12日到8月16日这一周,南非大股东Prosus共减持腾讯250万股,减持量占腾讯当周成交量的3.11%,仍旧低于同期腾讯成交量的5%上限,之前2周的减持量为230万股、330万股,总体来说比较克制,尽量减小对腾讯二级市场交易的不利影响。目前腾讯大股东每周的减持额度大概是300万股上下,一周回购的数量大概是大股东减持数量的5倍左右,大股东仍然持有腾讯超22亿股(截至8月16日还持有22.66亿股,目前大股东最新持仓占比24.256%)。

有趣的是,截至8月23日,Prosus的股价和每股净资产之间的折价约为36.22%,和上周相比折价缩小了0.56个百分点,折价幅度连续缩小。减持了好几年,二级市场的折价修复最近稍有起色,还在36%附近,但是时常有反复,继续观察。倒是每股含腾量还在确定性地上升,这也就是这么套利折腾的目的所在了。

腾讯8月14日(周三)发布中报,8月15日(周四)公布新的股权激励计划,然后8月16日(周五)重启新一轮回购。

截至目前,腾讯控股年内累计回购72次,累计回购股份超1.97亿股,耗资近684亿港元高居港股断层第一

截至8月26日,在年内回购金额排行榜上,汇丰控股以271亿港元高居第二,年内回购股份数4.21亿股,美团-W以233亿港元高居第三,年内回购股份数达2.22亿股,排在第四的是友邦保险224亿港元,这四家是第一梯队。

第二梯队是东岳集团、小米集团-W和快手-W,年内回购金额都在30亿港元以上。

【氪金手游,找不回网易的场子

顶着《黑神话:悟空》带来的压力,网易发布了最新的财报。

8月22日,网易发布2024年第二季度财报。财报显示,网易第二季度营收255亿元,同比增长6%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元,业绩保持稳健增长。季度内研发投入45亿元,研发投入强度超17%。

在《黑神话:悟空》大火的情况下,网易的最新财报并未直接打出3A的字眼,未免让不少玩家有些失望。

作为老对手的腾讯,以投资游戏科学的方式拿出了《黑神话:悟空》,并一举爆火出圈。Steam平台的同时在线玩家达215万,全平台总销量超过1000万份,位列全球单机游戏市场的历史第三,所引发的文化出海现象更是数不胜数。

在此宏大叙事之下,网易最新财报中的各类手游收益都显得苍白无力,在外界被调高了对于游戏产业的期望值下,网易若想在游戏市场里找回场子,只靠氪金手游怕是难以成事。

因为《黑神话:悟空》的横空出世,外界对于国内顶级游戏公司的期望,希望以中华文化为“内核”,不断构建新的表达语言,从而重建整个市场乃至全球用户对于中国的“文化想象”。

在腾讯已经拿出爆款案例的情况下,是否要跟牌,对于网易来说是一个难题。

【活在《黑神话:悟空》的光芒之下】

腾讯以投资的方式掏出了《黑神话:悟空》,压力给到了整个国内游戏行业。

在《黑神话:悟空》尚未诞生之前,以3A游戏作为介质进行传递中华文化出海,尚未出现过成熟案例。

虽然3A游戏在投资回报率上不及氪金手游,但背后代表的顶级开发技术的应用、文化出海的能力展示等隐形意义,才是外界最为看重的特质。

对于网易来说,这款破冰之作恰好是老对手腾讯做到了,直接给自己的业务上了难度。

以财报数据为例,截至今年第二季度,网易连续8个季度保持超过15%的研发投入强度领跑行业,同时网易在今年第二季度研发投入45亿元,研发投入强度超17%,领先行业。

原本这是网易重视研发的最佳举证,但在《黑神话:悟空》的光芒之下,就容易被解读为花了大笔资金在氪金手游的研发上。

相比之下,腾讯虽然自己做不出优秀的3A游戏,但一直是投资3A游戏的一把好手,屡屡有佳作诞生,《黑神话:悟空》的成功并非完全是腾讯运气爆表。

仅在2019年,腾讯就投资入股了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蛮人柯南》)、Sumo(代表作《除暴战警3》)、白金工作室(代表作《猎天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧场物语》)等多个知名游戏开发商;同时还全资收购了Sharkmob,系前《全境封锁》制作团队。

2022年,腾讯通过其旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong对From Software进行了投资。获得了From Software 16.25%的股份,成为公司的第二大股东。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》的开发者,这两款游戏分别在2019年和2022年获得TGA年度游戏奖。

2019年,一份来自拉瑞安工作室(Larian Studios)的财务文件显示,腾讯彼时已持有拉瑞安30%股份,该工作室在去年发布的《博德之门3》,则在《塞尔达》手中成功抢走2023年度最佳游戏。

如此的成功率,让腾讯投资几乎成为了年度最佳游戏的代名词,说腾讯是时下最懂3A的游戏资本都不为过。随着《黑神话:悟空》爆火出圈,意味着腾讯有望在国内复制自己在海外布局3A游戏的路径。

2021年3月,游戏科学获得了腾讯的股权投资,腾讯持股5%。除了现金上的支持,腾讯还为游戏科学带来了虚幻5引擎。据悉,腾讯是以3.3亿美元购买了虚幻引擎40%的股份,直接助推《黑神话:悟空》在视觉表达、游戏性探索上起飞。

以目前的国内游戏生态来看,在氪金手游领域,已经鲜有对手能对腾讯构成威胁,倘若腾讯能够持续在国内输出3A游戏,那么另一条路径也将被腾讯堵死。

以米哈游、网易在国内手游生态的境遇来看,如果在此时未能建立起3A游戏的投资布局,那么在3A领域也只能通过自研来兑现创意,才能在突破腾讯的封锁圈。

创造出《原神》的米哈游也不得不承认,游戏产品可以批量化生产,但依赖于创新提供新鲜感的爆品游戏却很难,随着米哈游的后继乏力,腾讯也放弃了对“二次元”游戏的执念。

$腾讯控股(HK|00700)$$网易(NASDAQ|NTES)$$拼多多(NASDAQ|PDD)$

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