我来说说手游系列的经典,其实就是腾讯+米哈游开创的,其他公司不是抄袭就是模仿,99%卡牌游戏都是抽卡骗氪,我太了解了。三国杀系列普普通通,比较经典吧,后续就没了,就类似于五子棋,象棋,几千年传承无创新,然后是卡牌不用多说,开放世界的手游也是比较烂,能上台面的王者,吃鸡都是续作,经典为主,后期更新维护为主。新的手游我都玩过,几乎是0创新,不是回合就是及时制,我是天天玩游戏,所以对这个行业精通。还有伪创新的消消乐战斗法,就是消除3-5连击,人物开始普通+技能攻击[笑哭]其实就是回合游戏,适用于喜欢玩消消乐的玩家。开放世界的手游有探索功能,因为玩法单一不可能成为核心,热门游戏,无非是砍树建造合成3大玩法,出个抓宠物的也是消遣时间,容易腻。还有5v5团战手游,比如王者荣耀,都是经典为主,战斗模式增加了,但是没有创新,就像五子棋多了蓝色的棋子,玩法增加一下,但回合游戏终究是回合[大笑]
追加内容

本文作者可以追加内容哦 !