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•《宝可梦Go》开发商Niantic以35亿美元出售游戏部门
•大朋VR:DPVR AI Glasses预计二季度发布
•艾瑞咨询发布AR眼镜行业报告 星纪魅族夺得产品销量和品牌热度双冠
•证券日报:AI眼镜“破圈” 迎来爆发元年
•索尼发布PSVR 2应用程序更新,允许头显与SteamVR内容一起使用
•Vicon将在GDC 2025上推出无标记动作捕捉系统
•Xander续订Vuzix AR智能眼镜最大订单
•《杀手:暗杀世界》本月将登陆PSVR 2
•Triangle Factory发布32人VR FPS游戏《Forefront》
•传Meta正在测试首款自研的RISC-V架构AI训练芯片
01
《宝可梦Go》开发商Niantic以35亿美元出售游戏部门
3 月 12 日消息,知名游戏开发商 Niantic 旗下的《宝可梦 Go》《怪物猎人 Now》等游戏业务,已正式被《大富翁 Go》的开发商 Scopely 收购。

图源:网络
此次交易价值高达 35 亿美元(约 253.17 亿元人民币),Niantic 旗下游戏工作室的两位长期领导者 ——Kei Kawai 和 Ed Wu 也将加入 Scopely,继续负责相关项目的开发与运营。
Niantic 凭借《宝可梦 Go》的巨大成功而声名鹊起,如今旗下多款游戏,包括《宝可梦 Go》《怪物猎人 Now》《皮克敏 Bloom》等,每月活跃用户已超过 3000 万。
此次合并完成后,Scopely 将管理全球两大顶级移动游戏 IP——《大富翁 Go》和《宝可梦 Go》。
《宝可梦 Go》高级副总裁 Ed Wu 表示:“过去十年间,我们为全球数亿训练师提供了现实世界的宝可梦体验,这是一段令人难以忘怀的旅程。我们坚信,最好的还在后头。我们的使命始终明确 —— 激励人们在现实世界中共同发现宝可梦。
在 Scopely 的全力支持、丰富经验和强大资源下,我们将把《宝可梦 Go》打造成最完美的游戏。无论是在线下活动中的千人对战,还是与朋友和社区的全新互动方式,我们都会持续创新。最重要的是,我们始终专注于为玩家带来发现宝可梦的惊喜与乐趣。”(新闻来源:IT之家)
02
大朋VR:DPVR AI Glasses预计二季度发布
近日消息,恺英网络战略投资企业大朋VR即将发布一款由青岛总部研发的AI眼镜产品。
大朋VR创始人陈朝阳表示,“我们这款DPVR AI Glasses预计将在二季度发布,该产品通过百度智能云千帆大模型平台调用DeepSeek-R1/V3系列模型,依托DeepSeek大模型的端侧实时处理能力,实现图像、语音等多模态数据的毫秒级响应。”

图源:大朋VR
该产品还搭载了高精度语音交互系统,用户仅需自然语言指令即可完成复杂操作。比如,可以“查找上周拍摄的食物照片并翻译包装文字”,真正实现“动口不动手”的穿戴式智能体验。
据了解,此前在CES 2025展会上,DPVR AI Glasses首次线下亮相,凭借其轻便舒适的佩戴体验和时尚设计,赢得了用户的一致好评。展会现场定向邀请多位客户、媒体和行业KOL亲自体验并获得了高度评价。
03
艾瑞咨询发布AR眼镜行业报告 星纪魅族夺得产品销量和品牌热度双冠
3月12日,权威市场研究机构艾瑞咨询发布了《2024年消费级 AR 眼镜市场动态与行业趋势洞察》报告,全面剖析了中国消费级 AR 眼镜市场的发展状况、技术演进路径与竞争格局。

图源:艾瑞咨询
其中,星纪魅族凭借在光波导技术、AI 赋能及全生态布局方面的领先优势,位列“AR 眼镜五小龙”之首,AR眼镜销量及品牌热度均处于第一梯队,引领智能眼镜行业技术发展趋势。
报告称,2024 年,中国 AR 眼镜市场全年销量达到 28.6 万台,特别是在第四季度,随着更多品牌新品入市,销量创下新高。中国AR眼镜在供应链效率、本土化场景和政策支持上有着显著优势,以星纪魅族、Rokid 、XREAL 等为代表的 "AR 眼镜五小龙"已形成国内市场的主要竞争格局,未来有望通过“性价比+生态闭环”重塑全球市场格局。
在这一格局中,位居“五小龙”榜首的星纪魅族表现尤为突出。在 2024 年第四季度,星纪魅族凭借StarV Air2和StarV View两款新品的强劲表现,直接拉动了行业销量增长,销量稳稳占据第一梯队。无论是在技术表现、市场占有率,还是用户体验方面均处于行业领先地位,为用户提供了更多更好的产品选择。(新闻来源:艾瑞咨询)
04
证券日报:AI眼镜“破圈” 迎来爆发元年
3月13日,证券日报发表题为《AI眼镜“破圈”迎来爆发元年 2025年“百镜大战”一触即发》的文章,其中提到,近年来,AI技术正以惊人的速度渗透到各个领域。AI眼镜作为这一技术的重要载体,同样展现出强劲的增长势头。眼下,诸多科技品牌已纷纷入局,“百镜大战”一触即发。

图源:网络
文中表示,在当前的智能科技领域,AI眼镜已成为焦点。许多在AI眼镜布局多年的企业已崭露头角。
例如,杭州灵伴科技有限公司(以下简称“Rokid”)创始人兼CEO祝铭明,佩戴着公司最新AI+AR眼镜亮相浙江杭州余杭区经济高质量发展大会,并借助该眼镜实现了“脱稿演讲”;
北京致敬未知科技有限公司(以下简称“致敬未知”)推出的BleeqUp品牌AI眼镜正在探索新的应用场景,公司计划于3月份在海外启动BleeqUp智能眼镜的众筹;
众多跨界者也纷纷投身其中。雷鸟创新技术(深圳)有限公司(以下简称“雷鸟创新”)与TCL科技集团股份有限公司(以下简称“TCL”)于今年初联合推出的首款AI拍摄眼镜雷鸟V3,集成了拍摄、光波导技术,并搭载了先进的通义千问大模型。此外,华为、苹果、小米的AI眼镜产品亦在研发之中。
AI眼镜的“破圈”,直接拉动了市场规模的增长,并给产业链带来了更多机会,多家金融机构纷纷加仓AI眼镜产业链相关标的。但AI眼镜短期出货量仍然较低,目前,业内各方正在着力破局,中国信通院已发布AI眼镜评价指标并启动专项测试,旨在规范市场并推动行业洗牌。产业链相关企业则通过多种形式不断进行联合创新与生态延展。(新闻来源:证券日报)
05
索尼发布PSVR 2应用程序更新,允许头显与SteamVR内容一起使用
3月12日消息,索尼发布了PlayStation VR2 应用程序的更新,允许头显与 SteamVR 内容一起使用。此更新使诊断已证明存在问题的控制器跟踪问题变得更加容易。
PlayStation VR2 App(v3.0)的最新更新还增加了“蓝牙连接质量”检查,以帮助用户了解他们的控制器与计算机的通信情况。

图源:索尼
当该应用程序于 2024 年 8 月推出时,是官方首次正式允许用户在PS VR 2上玩SteamVR的游戏,当时玩家普遍抱怨控制器跟踪问题。这主要是因为所需的 PSVR 2 PC 适配器不包含控制器连接的硬件;相反,控制器使用标准蓝牙链接直接连接到 PC。
这可能不是一个单独的问题,但蓝牙适配器的质量往往参差不齐,并且它们在计算机中的位置和附近其他蓝牙信号的存在都会严重影响连接质量。索尼列出了官方支持的蓝牙适配器,以及诊断连接质量不佳的故障排除步骤列表。尽管如此,即使是购买了官方支持的适配器的用户仍然会抱怨。
现在,PlayStation VR2 应用程序的 v3.0 更新添加了新的“检查蓝牙连接质量”选项,以提供有关控制器与 PC 连接的更多信息。有了这些附加信息,用户有望能够更轻松地找出蓝牙链接是否是控制器跟踪不佳的罪魁祸首。如果不是,则可能是由环境问题引起的,例如存在反射表面、奇怪的照明条件等。
此外,v3.0 更新还“修复了控制器振动延迟的问题”并对应用程序进行了“性能和稳定性改进”。(新闻来源:roadtovr)
06
Vicon将在GDC 2025上推出无标记动作捕捉系统
3月12日消息,动作捕捉系统和技术提供商Vicon本周宣布,将于下周在旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 上推出其无标记动作捕捉解决方案。

图源:auganix
此次发布是在 SIGGRAPH 2023 上对 Vicon Markerless 原型进行沉浸式展示之后进行的。Vicon 表示,该技术通过公司的视觉效果 (VFX) 先锋计划进行了广泛的 Beta 测试,通过该计划,VFX 和虚拟制作社区有机会发现、理解和定义无标记动作捕捉如何应用于他们的行业。
据 Vicon 介绍,测试参与者包括工业光魔 (ILM)、Gearbox Entertainment、Dimension | DNEG360、Dreamscape Immersive、Framestore Pre-production Services 等,最终发布了“Vicon Markerless”。
据该公司介绍,Vicon Markerless 包括一台新型无标记运动跟踪摄像机(“Vanguard”)和结合先进计算机视觉、机器学习和算法的新软件,可在不使用标记的情况下捕捉人体动作(“Shgun Markerless”和“Shgun Post”),有助于缩短从原型设计和预览到实时动画的时间。Vicon 还指出,新系统旨在集成到现有的 Vicon 光学运动捕捉管道中,为校准、捕捉和数据清理管道提供单一生态系统。
据悉,Vicon Markerless for VFX 将于 3 月 19 日全面上市。该公司将于 3 月 19 日至 21 日在 GDC(展位号 #S335)上展示其新解决方案。
Vicon 首席执行官 Imogen O'Connor 在评论即将发布的产品时表示:“Vicon Markerless 经过数年开发,注重细节,为动作捕捉树立了新标准,它使 VFX 团队能够在没有标记的情况下快速完善早期的创意和迭代,并根据需要无缝过渡到光学动作捕捉。”(新闻来源:auganix)
07
Xander续订Vuzix AR智能眼镜最大订单
3月12日,AR技术商Vuzix宣布,总部位于北卡罗来纳州罗利的 Xander 公司已下达迄今为止最大的 Vuzix Shield 智能眼镜订单。该订单满足了客户对 XanderGlasses 解决方案日益增长的需求,该解决方案是一种产品和软件产品,可提供实时字幕来帮助患有听觉障碍的人。

图源:网络
据了解,XanderGlasses 采用 Vuzix Shield 智能眼镜设计,开箱即可使用。只需按下按钮,戴上眼镜,用户就会看到其他人在对话中说的实时字幕——直接在用户的视野中,为有听力障碍的人提供无缝沟通。
XanderGlasses 100% 独立,其设计易于使用,它们具有简单的“开”和“关”功能,不需要智能手机或云连接,确保可靠性和隐私。这使它们适用于各种环境,包括家庭、工作和公共场所。该设备的镜片具有完全的紫外线防护,并符合最高安全标准 ANSI Z87.1 认证。
Xander 联合创始人兼首席执行官Alex Westner表示:“美国有 4800 万人患有听力损失,而且这一数字还在不断上升,XanderGlasses 让这些听力损失者能够‘看到’别人在说什么。我们的团队始终与处于不同听力损失阶段的人士密切合作,最终开发出了简单可靠的解决方案,满足现实世界的需求。”(新闻来源:prnewswire)
08
《杀手:暗杀世界》本月将登陆PSVR 2
在之前的State of Play游戏发布会上,IO Interactive曾宣布《杀手:暗杀世界》将于2024年12月登陆索尼PSVR 2,但原定时间被推迟。据最新消息,开发商 IO Interactive 已将发布时间推迟到 2025 年 3 月 27 日,意味着该游戏将于本月在PSVR 2上线。

图源:网络
《杀手:暗杀世界》是《杀手》三部曲的整合版,汇集了所有主要关卡,并支持双持、房间规模游戏以及新的控制和游戏机制。在PSVR2平台上,该游戏引入了“位置互动”功能,要求玩家在身体上模仿动作,增加了游戏的真实感和互动性。
但是,即将推出的 PSVR 2 版本还有另一个需要克服的问题。新版本最初通过 PS4 在最初的 PSVR 上发布,它取消了表现不完美的基于游戏手柄的控件,而是通过 PSVR 2' Sense Controllers 采用了适当的运动控制器支持,就像游戏的 PC VR 版本一样。
此外,PSVR 2 版本还将支持原版主线战役的 22 个独特地点,并添加各种沉浸式 VR 特定机制。借助 Sense Controller 支持,玩家将能够双持武器、撬锁、与物体互动,以及用武器或拳头击倒守卫。
从 3 月 27 日开始,拥有PS5版本《杀手:暗杀世界》的玩家就可以通过购买9.99美元/9.99欧元/8.99英镑的升级包来解锁PSVR2内容。
09
Triangle Factory发布32人VR FPS游戏《Forefront》
近日,Triangle Factory工作室发布了一款新的32人VR FPS游戏《Forefront》。这是一款更具扩展性的射击游戏,专注于近未来战争,受《战地》启发而来。玩家在游戏中可以分成两个更大的团队。该游戏提供陆地、空中和海上交通工具供玩家穿越和战斗,并承诺提供“大规模地图”和半可破坏的环境。
图源:uploadvr
工作室表示,在推出《Breachers》后,该工作室希望在下一款游戏中做得更大,同时寻找市场空白:“我们总是说我们制作的是童年时的射击游戏。《Hyper Dash》就像虚幻竞技场和雷神之锤,《Breachers》就像彩虹六号围攻和反恐精英。现在我们正在研究像战地和前线这样的游戏,这是我们真正想制作的游戏类型。”
从较小规模的竞技场到如此广阔的战场,存在着挑战,制作人Dessaux指出,车辆的控制就是一个例子。由于《Forefront》也预备将登陆 Quest 2,因此渲染“需要高效”,同时需要使用“一些巧妙的技巧”,并且优化仍在进行中。
《Forefront》有两种 16v16 比赛模式,每队分为四人小队。游戏中的派系据说是一个国家的军队与一个名为 Orpiment Renewable Energy (ORE) 的私人军事组织对抗,后者受雇保护不同的采矿点免遭接管。
就枪战而言,Dessaux 认为《Breachers》“更像街机游戏”,相比之下,它更注重动作。《Forefront》的装弹方式更逼真,同时还提供自动装弹选项,不过后者“比那些真正受过训练、能够真实装弹枪支的人要慢一点”,其目的是平衡任何潜在的竞争优势。(新闻来源:uploadvr)
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传Meta正在测试首款自研的RISC-V架构AI训练芯片
3月12日消息,据路透社引述2名知情人士的话报道称,Meta正在测试第一颗自主研发的用于训练AI系统的RISC-V构架芯片,这款定制化设计的芯片将符合Meta自身的运算需求,并降低对于英伟达等AI芯片大厂的依赖。

图源:网络
据了解,Meta这款自研AI芯片的测试,是在芯片完成设计定案(即所谓tape-out)后展开的。一次tape-out成本可达数千万美元,大约需要3~6个月完成,且无法保证测试必定成功。万一失败,Meta需要找出芯片设计问题并重新tape-out步骤。
Meta 之前曾在一次小规模测试部署中,推出一款自研的AI推理芯片,但由于表现不佳而取消,转而在2022年下单采购数十亿美元的英伟达GPU。但是这也使得Meta在采购英伟达GPU上耗费了大量的资金。因此,Meta还是希望通过自研AI芯片来降低成本。
一名知情人士表示,不同于Meta此前推出的MTIA系列AI推理芯片,Meta 最新曝光的这款自研的AI芯片,是专门为AI训练任务所设计,预期还将整合HBM3或HBM3E内存。由于是定制化设计,因此这款芯片的尺寸、功耗及性能可以实现最优化,有望比用于同样AI工作负载的GPU更高效。预计其每瓦性能表现可以与英伟达最新的GPU(如H200、B200,甚至是下一代B300等)竞争。
另一知情人士则称,Meta这款自研的AI芯片将交由台积电代工。
对此传闻,Meta与台积电均拒绝发表任何评论。
文/R星人
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